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687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

作者|胡描 編輯|羅麗娟

暴雪有今天,似乎在2018年那場嘉年華的“鬧劇”上,就有了苗頭。

在那一天,暴雪的創始人麥克·莫漢(Mike Morhaime)宣布将卸任CEO。

而玩家們也沒有等來期待已久的《暗黑破壞神4》,以及繼2016年推出《守望先鋒》之後的暴雪新網遊。隻等來了一款暴雪聯合開發,帶有網易logo的手遊——《暗黑破壞神:不朽》。

對于暴雪,玩家們曾經堅信“暴雪出品,必屬精品”,是以願意用數年等待那個精品。但對因為網遊而愛上暴雪的玩家來說,他們并不能接受暴雪向手遊“降級”。

彼時的發言人不解地問:“你們沒有手機嗎?”

一位玩家憤而起身:“這是一個過季的愚人節玩笑嗎?”

687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

一位玩家在嘉年華上質問暴雪

而這款新手遊,也在Youtube上迅速收獲大量點“踩“。玩家們不能接受的不僅是暴雪的“堕落”,更是這家公司對遊戲與粉絲的傲慢。

作為《魔獸》系列、《星際争霸》、《暗黑破壞神》等經典遊戲的締造者,暴雪在遊戲行業的地位不言而喻。但在資本的裹挾之下,那個曾經會耗費7年時間重金打造精品遊戲,用遊戲NPC形式紀念癌症玩家的暴雪,正在一步步陷入創意的停滞。在2016年之後,除了更新老牌遊戲的資料卡,暴雪再沒有推出新遊。

在創意停滞的同時,原暴雪團隊的遊戲設計師、項目負責人,甚至是最初的創始人也在陸續離開。

對暴雪而言,禍不單行的還有自2021年下半年開始的“性騷擾”醜聞的持續發酵。過去的一年裡,暴雪的股價下跌了23%。

“王權沒有永恒,孩子”,在嘉年華“鬧劇”之後,一位粉絲用了《巫妖王之努》裡這句經典台詞諷刺暴雪。

而在如今,暴雪687億美元賣身微軟。對于這場并購,那些依然對暴雪懷有期待的玩家們,也在期盼強強聯合之下,暴雪能夠重回榮光。

但真的會如願嗎?

01并購,暴雪擺脫不了的“命運”

暴雪從誕生開始,便在被“收購”、“并購”的命運中轉輾反側。其中,不得不提與動視的故事,這要從1991年開始說起。

這一年,3個畢業生一起成立了一個遊戲公司,命名為Silicon & Synapse,即:矽與神經鍵。這實在不是一個好名字,後來就改名成了Blizzard,翻譯過來就是“暴雪娛樂”。

也是在這一年,已經混迹遊戲圈數年的鮑比·科蒂克與好友完成了對Mediagenic(美國動視)25%股份的收購。這是世界上第一個第三方遊戲發行商,在收購完成後,科蒂克成功擔任了Mediagenic的CEO。

在而後的十數年裡,暴雪與動視都是遊戲行業裡的兩條不相交平行線。

作為遊戲制作公司,暴雪憑借1994年聖誕節推出的網遊《魔獸争霸》異軍突起,自此開啟了其在網遊領域的征程。而後收購“秃鹫”工作室,這個工作室打造的RPG遊戲《暗黑破壞神》也成為了繼《魔獸争霸》之後,暴雪旗下另一個大IP,“秃鹫”也自此改名為“北方暴雪”。

在《暗黑破壞神》推出的同期,暴雪的另一款新遊戲《星際争霸》也正在締造另一個“神話”。它的出現拉開了電子競技的序幕,南韓最早就以《星際争霸》建立了一套完整的職業體系,而這套體系直到如今也在各個電競比賽中沿用。

将暴雪推向頂峰的,或許當屬《魔獸世界》。在以往的遊戲中,暴雪能夠輕松創造百萬銷量,而這款大型多人線上遊戲(MMO)在釋出一年之後,就已擁有500萬付費使用者,三年後超過1000萬。在業績口碑上,《魔獸世界》也以絕對的技術優勢與設計優勢,成為了當時網遊界的天花闆。

687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

暴雪的産量雖然不多,但每次出産,都在重新定義遊戲。這也是為什麼玩家曾經相信“暴雪出品,必屬精品”的緣由所在。

在暴雪開始馳騁全球遊戲市場時,剛剛入駐Mediagenic的科蒂克還在艱難翻盤,先後進行了大規模重組,改名為Activision(動視),遷了公司位址,啟動破産保護程式等等。終于在1997年才開始扭虧為盈。

科蒂克的确是眼光不錯的商人,在遊戲行業的發展初期,他就押中了“遊戲發行”。在而後十年間,動視收購了25個遊戲工作室,并推出《使命召喚》、《吉他英雄》等經典作品。

在2006年,科蒂克盯上了《魔獸世界》,并找到了暴雪的母公司維旺迪,表達出自己希望取得《魔獸世界》發行權的意願。

一個事實是,暴雪從來不是一家獨立的遊戲公司。早在1993年,暴雪便被Davidson & Associates收購,但其收購的前提,是要給暴雪完全的自主權。也是在這個期間,暴雪做出了《魔獸争霸》、《星際争霸》等好作品。

不過後來Davidson & Associates被法國遊戲公司維旺迪收購,暴雪的控制權也落到了維旺迪手中。

在這個時期,維旺迪多次幹涉暴雪的遊戲研發,使得暴雪與維旺迪之間産生了許多沖突。一個著名的事件是,《暗黑破壞神》系列的制作者“北方暴雪”的4位核心成員,曾以辭職要挾維旺迪不再幹涉具體遊戲研發。但最終并未成功,4人離開後,“北方暴雪”也在2005年正式解散。

在2007年,動視正式與維旺迪合并,并成立動視暴雪,科蒂克為新公司CEO兼總裁。由于維旺迪口碑并不好,許多人都希望科蒂克能夠拯救暴雪于“水火”。

科蒂克也的确做到了,在2013年,累計到了足夠資金的動視暴雪以58.3億美元的價格正式從維旺迪手中贖身,成為了一家獨立的遊戲公司。

在完成股權交後,動視暴雪先是2014年推出了風靡一時的卡牌遊戲《爐石傳說》,又在兩年後再接再厲做出了《守望先鋒》,颠覆了傳統FPS的玩法,一切似乎都在往好的方向發展。

02 “王權”沒落的6年

但蜜月期終将過去,重商業運作的動視與重精雕細琢的暴雪,終究也開始了排異反應。

堅持“慢工出細活”的暴雪,在過去往往會用數年,不計成本和回報來研發一款精品遊戲。

以科幻題材遊戲《泰坦》為例,它啟動于2007年,開發團隊超過百人,被暴雪稱之為“我們的下一代MMO”,“你所能想象的最雄心勃勃的事”,也被看作是有希望接棒《魔獸世界》的遊戲。

但在2014年,麥克·莫漢對外宣布項目已被取消,原因在于為了捍衛暴雪精品遊戲創造者的頭銜,而不論從資金、人力還是時間層面考量,《泰坦》無法實作起初設立的願景。

687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

早年流傳的《泰坦》設定圖

夭折腹中,暴雪為《泰坦》付出了多少成本、精力不得而知。但外界認為,《泰坦》的研發一定程度上拖累了那幾年暴雪的盈利情況。

在科蒂克上司的動視暴雪時代,無論從企業的收益,還是市值上出發,科蒂克都不會允許暴雪再來一個失敗《泰坦》。

而在缺乏了“精雕細琢”的重磅投入之後,暴雪也再沒能出品一款能夠比肩《魔獸世界》的遊戲。無論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,都算不上是“接棒者”,它們雖然一度火爆網遊市場,但無論是玩家口碑,還是遊戲評分,都有明顯的下行趨勢。

更讓玩家們失望的是在《守望先鋒》之後,暴雪已經六年沒有推出新網遊,唯一大動作就是不停更新《魔獸世界》的資料片,以及重制自己曾經的經典IP。六年,對于更新換代極快的遊戲行業來說,已經太久了。

也是在這6年,手遊時代來臨。騰訊、網易等遊戲公司通過對手遊的開發和營運,後來居上,迅速跻身全球收益最高遊戲公司行列。

而手遊具備的持續消費屬性,也使得做“一次性買賣”的網遊、主機遊戲公司十分羨豔。作為商人,科蒂克顯然不願放棄這塊利潤。

于是便有了2018年暴雪嘉年華上那戲劇性一幕。

玩家們接受不了暴雪做“手遊”,認為它已經缺失了對遊戲的敬畏和對使用者的關懷。而想要通過手遊賺錢的動視暴雪,似乎至今未能摸清手遊的玩法,那款改編自《暗黑破壞神》IP的手遊,并沒有掀起動視暴雪想要的浪潮。

而在目前,動視暴雪旗下最暢銷的手遊,實際上來自于其收購的子公司KING開發的《糖果粉碎傳奇》。

687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

據動視暴雪2021财年半年報顯示,動視出版、暴雪娛樂和King三家公司分别貢獻16.8億美元、8.7億美元、12.4億美元。相比2020年期,動視與King的收入都有增長,暴雪有所下滑,且在2020年、2021年都是公司中收入墊底的那個。

很難說動視團隊與暴雪團隊是否有不可調和的沖突,但一個很明顯的事實是,在動視暴雪完成并購後,科蒂克将動視的員工安排到了暴雪的業務線中。

在2019年暴雪聯合創始人麥克·莫漢離職之後,動視暴雪裁員了8%,其中大半來自暴雪。

在2021年,暴雪原核心人員的離職更為頻繁。

《星際争霸2》、《暗黑破壞神4》、《魔獸世界》等項目的重要參與者大衛·金,《守望先鋒》首席設計師傑夫·卡普蘭先後離職。在8月,暴雪娛樂副總裁、首席法務也宣布離職。

更加雪上加霜的是整個2021年下半年,暴雪都陷入了性騷擾醜聞事件。

DFEH(加州公平就業及住房部)起訴暴雪,指責暴雪有嚴重的性别歧視問題,并指出暴雪内部存在一種“兄弟會文化”,在雇傭規定上就歧視女性員工。更嚴重的對公司高管普遍的性騷擾起訴,直接指控暴雪内部存在大量對女性員工不尊重的行為。

過去的一年裡,受業績與該事件的影響,動視暴雪股價下跌23%。這些糾紛也進一步影響到了新品的開發,原定于2022年出的暴雪嘉年華已經宣布取消,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》将大幅度延期。

科蒂克表示,在對抗強大競争對手,比如騰訊、網易、Facebook、索尼等公司時感到力不從心。而為了對抗競争對手,并入微軟便是一個不錯的選擇了。

03 “微軟暴雪”還會是那個暴雪嗎?

對于暴雪來說,687億美元的收購金額,可能不失為一個體面的收場。

這不僅是遊戲行業有史以來最大的收購案,也是一個能夠影響遊戲市場格局的舉動。

對微軟而言,在這起交易完成後,它将成為僅次于騰訊和索尼,按營業收入計算的全球第三大遊戲公司。同時,也将獲得獲得包括《魔獸》、《星際争霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《使命召喚》等諸多遊戲産品的特許經營權。

“收購完成後,我們将在XGP和PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的遊戲,包括動視暴雪遊戲庫中的全新作品及遊戲。”微軟遊戲CEO菲爾 斯賓塞表示,而這也将增強微軟Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的産品組合。

這起收購案宣布後,一度影響到了微軟最大的競争對手索尼的股價,也側面說明了資本市場對收購案的看好。

不僅如此,暴雪并入微軟也戴上了“元宇宙”帽子。

在此前的電話會議上,微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉表示,“與動視暴雪一起,我們能夠加速推進數字世界跟實體世界融合,讓元宇宙早日落地。”

他認為,在遊戲中元宇宙即社群跟虛拟身份的集合。它是以遊戲IP為基礎,可跨平台通路。并強調收購動視暴雪,目的就是将遊戲、新技術、社群跟商業模式進行結合,以推動元宇宙發展。

在“微軟+暴雪”的聯合下,微軟或許能夠将元宇宙率先落地。

對暴雪而言,與财大氣粗的微軟并購,那些已經遲到了許久遊戲新品,或許能夠在資金的推動下快速上市。微軟也希望能夠有更多的新品在自己的平台上發行。

而玩家們也期待夭折的《泰坦》可以重新開機,或者是另外一款能夠接棒“魔獸世界”的暴雪遊戲出現。

但這隻是最美好的期待。很難說微軟在後續的營運中,在資金上會對暴雪有多少扶持,畢竟資本的世界,很難容下慢動作的“精雕細琢”。

到如今,暴雪曾經的創始人、主創團隊、優秀的設計師等等都已經離開。

687億美元,是暴雪的落幕還是重生?

在2020年,麥克·莫漢宣布自己創立了一個全新的遊戲公司Dreamhaven,且旗下已經成立了兩個遊戲工作室。許多員工也都是暴雪曾經的核心人員,比如曾經《星際争霸2》和《爐石傳說》的首席開發人,《星際争霸2》、風暴英雄首席設計師和前爐石的創意總監等等。

這群老将們以“Dream”為名,依然在追逐理想的遊戲,不少玩家也希望能夠在Dreamhaven找到“老暴雪”的樣子。

而暴雪未來會如何,那就是微軟該操心的事情了。

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