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王者榮耀代号破曉舉辦線下品鑒會,将改變格鬥遊戲格局

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不知道大家是否還記得,之前在王者榮耀六周年共創之夜,所公布的以王者榮耀IP為基礎,開發的兩款遊戲,代号 破曉與王者世界。在公布了這兩款遊戲之後,後續的一些消息大家就很少有關注了,而最近借助挑戰者杯舉行的空隙,代号 破曉舉辦了一場線下品鑒會。通過這個評鑒會,也讓更多的人了解到了這款遊戲的具體形式,下面就來跟大家具體的聊一聊:

王者榮耀代号破曉舉辦線下品鑒會,将改變格鬥遊戲格局

關于代号破曉這款遊戲,其實最開始的時候,很多小夥伴都不是很了解,隻知道這款遊戲,是以王者榮耀為基礎,制作的動作手遊。一開始大家對于這類動作手遊,可能沒有一個具體的概念,認為王者榮耀也屬于動作手遊的一種。其實不是的,王者榮耀屬于moba類手遊,而動作手遊又是另外一種概念。

至于具體的描述,相信隻要玩過街霸以及火影這類手遊的小夥伴應該會更清晰地了解。而代号破曉也是以這樣的方式,來進行呈現的,隻不過是以一個什麼樣的方式來進行遊戲,還是要等待這款遊戲具體上線之後才能知道的。

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之是以說代号破曉,将會改變格鬥遊戲的格局,其實最重要的原因,在于王者榮耀過于火爆,而王者榮耀中的所有英雄,甚至是裡面的野怪,都将同步到代号破曉裡面。并且這些英雄的技能,整體的展現方式會更加地炫酷。甚至在畫面上也更加地清晰,那麼這樣的遊戲體驗,對于玩家來說,吸引力是非常大的。

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在這次代号破曉的線下品鑒會裡面,所展示的也僅僅是玩家之間的1V1戰鬥,是否會有3V3或者是5V5的模式,現在還不得而知。但是就之書展示了這個1V1的模式,就已經非常吸引玩家了,那麼後續再推出其他的模式,或許整體的表現會更好。當然,按照一些小夥伴的分析,其實選擇1V1的模式是最好的,因為這樣就不會出現隊友拖後腿的情況了。

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而且,在代号破曉裡面,玩家對于英雄的操控,其實可以更加地随心所欲。雖然王者榮耀這款遊戲非常地火爆,但是在技能的釋放上,多少還是會有一些限制的,畢竟王者榮耀所提倡的是一個團隊遊戲。如果每一個英雄的技能都需要極高的操作,那麼就達不到最好的效果了。

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其實在這次線下品鑒會的展示裡面,最值得大家期待的,還是代号破曉的特效展示。有一說一,關于特效展示,在王者榮耀裡面,這個方面一直都是被玩家所吐槽的。因為再好的皮膚制作,在特效展示方面都會有一些差距,這就沒有辦法對玩家造成很高的視覺沖擊。反觀代号破曉就不同,之書一些簡單的連招,所打出來的特效展示都非常地炫酷。

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那麼,要是以這樣的炫酷程度,加上後期推出同款皮膚的時候,會不會在視覺特效上面有更好的體驗呢?這真的說不好,畢竟目前隻是原皮膚的情況下,都有這麼炫酷的特效展示,那麼一旦推出同款皮膚,隻會更加地具有視覺沖擊感。當然,這樣的特效展示,還是需要考慮一個核心的問題,那就是裝置是否能夠跟得上。

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要知道在近兩年,因為裝置無法承受遊戲的運作,而導緻遊戲熱度逐漸下降的情況是有發生過的。為了降低這樣的情況發生,那麼代号破曉的上線,也需要考慮到玩家的裝置問題。當然,如果說代号破曉隻是一個1V1的格鬥遊戲,那麼這一點就不需要擔心了,畢竟1V1的對抗,整體的運作就會輕松很多。

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線上下品鑒會結束之後,就有很多小夥伴表示,非常期待這款遊戲的上線了。不過按照目前這個開發速度,代号破曉的上線時間,或許就在今年。當然,這也僅僅是猜測,畢竟以王者榮耀為基礎,開發出來的動作手遊,一旦沒有制作精良,很容易導緻玩家吐槽的。

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至于另外一款以王者榮耀為基礎,而開發的王者世界,目前還沒有具體的消息。不過以目前的各種宣傳來看,代号破曉或許會比王者世界更快上線,畢竟王者世界這個遊戲是以王者榮耀裡面的王者大陸為藍本而制作的。這樣一看就知道是一個大制作,是以需要的時間更久也是可以了解的。

好了,以上就是今天的内容,那麼你們期待代号破曉這款遊戲嗎?

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