
進入新年後不久,備受關注的二次元新作《錨點降臨》1月5日開啟了自己的新一輪測試。自首曝之後,這款産品在國内的人氣都相當不錯,目前已經在TapTap上收獲了近60萬的預約量與8.5的期待評分,在好遊快爆平台也同樣拿下了高達9.1的期待分。
但讓我頗為意外的是,這樣一款讓玩家和市場都十分期待的二次元産品,卻出自一家從未涉足過二次元品類的廠商之手:雷焰遊戲。翻閱雷焰遊戲的官網,可以發現雷焰遊戲從2018年成立以來,就一直積極開發海外市場,在港台、日韓以及東南亞地區發行了數款三國題材的産品,并且取得過不錯的成績。
雷焰在海外的優秀表現還引起了國内資本市場的注意:2020年8月,A股上市公司名臣健康就宣布以1.29億的價格全資收購雷焰遊戲的母公司杭州雷焰網絡。提起名臣健康,可能有不少朋友都用過他們的“蒂花之秀”品牌洗髮乳。作為一家主營業務為日化用品的企業,名臣健康收購雷焰正是一次不折不扣的“跨界”投資。
無論是玩法還是題材,《錨點降臨》都和雷焰過往推出的産品大相徑庭,這可以說是他們一次“從零開始”的嘗試,再加上近年二次元漸漸開始從“小衆”走向“大衆”,品類的競争日趨激烈,雷焰這次的選擇确實讓人頗為意外。作為雷焰被收購後交出的首款産品,《錨點降臨》這次測試的表現如何呢?
一、第一次做二次元的雷焰“穩”住了
初次涉足二次元品類的雷焰顯得十分謹慎,他們在遊戲簡介中直白地表示,希望“先學走、再學跑”,踏踏實實地從經典橋段出發,保障劇本的下限,将精力放到人物塑造上,先試着做出自己的特色。
是以《錨點降臨》就選擇了一套十分“王道”的末日科幻世界觀模闆:遊戲的背景設定在2085年,未來世界遭遇外星種族“修格爾”入侵。在天外來客的肆意破壞下,人類遭遇前所未有的大危機,文明瀕臨毀滅。作為地球聯合機構“萊絲坦斯安全局”的一名指揮官,玩家将與經過改造的“aimbs”戰員一起救助受災人群,對抗外來的入侵者。
為了契合未來世界的背景,《錨點降臨》的美術風格也向“未來感”靠攏。由于設定中的“aimbs”戰員是經過改造、用于作戰的人形兵器,是以大部分人物的設計都刻意淡化了情感上的表達(撲克臉),并且通過身上的機械裝備來突出自身的戰鬥屬性。
大家最關心的抽卡環節,《錨點降臨》同樣設計了一套頗有未來風格的抽卡動畫,将視角放到了安全局設施的深處。随意輸入六位密碼數字後,就可以進入到“開艙”界面,召喚稀有度不同的戰員。
值得一提的是,首次做二次元的雷焰,在角色模組化方面表現出了相當成熟的水準。無論是3D渲染的精度、還是整體形象的設計上都給人以不錯的觀感。
這一點在遊戲的戰鬥演出上展現得更為明顯。普通攻擊以及角色自帶的技能,雷焰加入了相當“足料”的打擊特效,令冷兵器近身搏鬥與無人機飛彈遠端攻擊都展現出了優秀的表現力,成為了《錨點降臨》畫面表現上最大的亮點之一。
不僅如此,每個aimbs戰員釋放大招時,都會進入一段特有的攻擊動畫,呈現出更加華麗的連擊效果。打出多段傷害的同時,鏡頭會不斷以角色所處位置為中心進行切換,通過這種類似電影分鏡的模式來刻畫人物的攻擊招式,以及戰鬥過程中的打擊感。
在二次元遊戲最直覺的“皮相”部分,《錨點降臨》交出了一份至少在“合格線”以上的答卷。在常見的科幻題材背景下,雷焰還是通過良好的3D渲染、以及動作細節上的創新,塑造出了一套符合目前二次元品類主流審美的美術資源。
二、能“秀操作”的回合政策玩法
與背景設定一樣,《錨點降臨》的戰鬥部分同樣采用了偏“穩”的回合制玩法。但有意思的是,由于遊戲此前放出的PV并沒有強調“回合制”,反而更着重展示動作效果。實際上手過後甚至有種這是雷焰“有意為之”的感覺,他們似乎想要在回合制的玩法架構上,做出“不像回合制”的差異化體驗。
評論區玩家有玩家稱:覺得自己“玩到了假的《錨點降臨》”,但最後還是給出了4星的好評
首先是攻擊前的“準備”環節調整。一般情況下,傳統的回合制戰鬥都會走向判定先手方——選擇行動——執行攻擊這樣按部就班的流程。但《錨點降臨》卻跳過了己方回合指定攻擊對象的步驟,改為根據陣型的“九宮格”站位對相應的敵人自動發起普通攻擊,把回合制的政策玩法提前到進入戰鬥前的隊伍和陣型的搭配階段。
在角色執行普通攻擊後,到傷害動畫結束的兩秒之内,玩家需要快速標明需要發動的技能,才能讓戰員發動技能,否則就會直接結束回合。這樣的設計在沒有削弱政策性的前提下,加快了回合制玩法原本偏緩慢的節奏,同時令整個戰鬥的節奏變得更加緊湊。
通過釋放技能積攢到足夠的“電量”後,戰員還能夠同一回合内先後釋放技能與大招,打出一套完整的combo。這套設計在一定程度上跳出了傳統回合制每次隻能執行單次攻擊的思路限制,讓釋放連擊帶來的“爽感”更加突出。
除此之外,《錨點降臨》在對方的回合行動階段也不再隻看着自己的戰員被動挨打。通過引入類似“絕對防禦”的QTE護盾選項,當受到對方攻擊時,及時發動護盾就能夠以消耗能量的方式完全抵擋一次傷害。不過護盾的發動條件比較苛刻,僅在即将進入傷害判定前的一瞬間才能判定為成功,失敗則會進入長達十秒的技能冷卻。
這種設定與FTG玩法中的格擋有些類似。即使是Auto刷本的戰鬥過程中,也可以随時嘗試以護盾來格擋傷害,增強了關卡的互動性。理論上說,連續發動護盾甚至能完全格擋掉對方的多次連擊,為玩家預留了“秀操作”的空間。
總體而言,雖然《錨點降臨》玩法上采取了偏穩健的回合制架構,但無論是行動流程的變化、還是QTE防禦的設定,都能看出雷焰想要跳出過往偏緩的回合制節奏,通過強調動作互動的設計思路,讓遊戲體驗往節奏更緊湊和明快ARPG的方向靠攏。
顯然,初次涉足二次元的雷焰雖然世界觀、美術設計等方面都希望以“穩”為主,但在核心玩法部分,他們還是想通過融合“回合”與“動作”這兩種玩法的政策與操作要素,讓《錨點降臨》打上了自己的鮮明印記。
三、過億估值的“跨界投資”再度加碼
從《錨點降臨》在本次測試的表現來看,雖然題材的選擇上并沒有多少驚喜,但美術部分還是跟上了品類的主流水準,玩法上也做出了自己的特色,通過測試以及線下參展目前已經累積到一定的玩家基礎和市場關注度。毫無疑問,《錨點降臨》已經稱得上是一款“未來可期”的産品。
更有趣的是,在“未來可期”這一點上,名臣健康似乎也是這樣認為的。據天眼查披露,名臣健康去年的10月份拟作價2.19億元全額收購心源互動旗下的喀什奧術網絡科技有限公司,心源互動就是早些時候在國内市場引起過熱話的《雛蜂:深淵天使》以及《鎮魂街:天生為王》兩款二次元産品的研發商。
從日化行業跨界到遊戲行業,而且一年後再次以2億“加碼”的背後,或者正是對《錨點降臨》以及國内二次元市場的樂觀前景,讓名臣健康有了這樣的信心和魄力。
獲得了名臣健康過億的“跨界投資”後,雷焰團隊開始有條不紊地擴張。根據天眼查上的資訊顯示,雷焰網絡去年新成立了廣州分公司,目前整個團隊的規模已經超過了200人,這個團隊規模為《錨點降臨》後續内容的完善和更新疊代提供了基礎保障。
話又說回來,在二次元市場中我們已經見過不少前期“未來可期”的産品最後隻是默默無聞地湮滅在時間的洪流裡,《錨點降臨》最終能不能成為“爆款”,還需要市場和玩家的檢驗。