内容:出裝思路 + 深度分析丨第十三期
前言
探索出裝新思路,確定思路可行性,帶你走在出裝之路的前沿。
這是我做此系列的核心目的。
本期主題
破繭之衣
注:每期思路均經過大量測試與優化
這件新裝備,不知道大家是否有用過。
就算沒用過,可能也聽說過高漸離 + 破繭之衣,我們往下看。
裝備解讀

「屬性」
法強與同類裝備相比,明顯低了許多;而血量倒是蠻可觀的,可媲美防禦裝備。
從屬性中不難看出,這件裝備的側重是坦度,而非輸出,并非一件打輸出的裝備。
「被動」
越靠近敵人,免傷越高,自帶持續的免傷效果,疊滿可達15%。
當傷害是1000點,可抵消掉150點,與蒼穹相比,免傷自然遜色許多。
但你要知道,蒼穹是短暫的免傷,而這件裝備,是持續的免傷,這是其強勢之處。
裝備評價
法裝中,坦度類的裝備太少了,是以缺乏出裝多樣性。
這是王者的出裝系統不足之處。
「未來」
甚至我之前還是以向策劃提出,應該多增加裝備,讓英雄有着更多不同類型的出裝路線,而非清一色的同類出裝。
你我能想到的,策劃大機率早想到了,負責裝備的策劃一直都在為這方面努力。
而破繭之衣,就是策劃在那之後給出的新可能,很多裝備也進行了調整。
「評價」
破繭之衣,近戰法師的專屬對抗裝。
近戰免傷的加持,直接拔高了對抗能力,某些近戰法師偷偷狂喜。
而從強度上來看,這件裝備絕對是屬于中上。
強勢點
破繭之衣具體有哪些強勢點?
我們往下看。
真·防禦
正常的防禦裝,隻能提升物防/法防。
是以,在出單件的情況下,存在防禦上的不完善,通常需要雙抗,也就是兩件。
但減傷,可以無視各種傷害類型。
「分析」
物傷?法傷?真傷?
減傷皆可用,簡稱萬能防禦屬性,不管敵人什麼傷害,我們的減傷都是通用的。
也就是說,出到一件破繭之衣,等于可以針對到所有類型的傷害,相當于萬能防禦裝。
高收益
高收益從何說起?
屬性 + 被動,兩者疊加起來,你說兩千塊值不值。
在加傷害的同時,還給你加血量,同時再賦于持續的近戰減傷效果。
這是繼預言之後的法坦裝,論成本效益,還得是他倆牛。
出裝思路
那這件裝備具體什麼時候出呢?
關于這一塊,是有時間上的講究的。
前置條件
破繭之衣的減傷,想要疊滿需要法強做基礎。
也就是說,法強低的時候,購買這件裝備作用不大。
「轉化」
初始5%減傷,100點法強轉換1%減傷,15%減傷封頂。
也就是說,1000點法強轉化成10%減傷,加上初始減傷,也就是15%減傷達到封頂。
可以得出,有1000點法強的加持再購買效果最好。
位置解讀
根據上方的1000點法強基礎,應該在第幾件出?
我們來看看實戰中的測試結果。
「高漸離」
離哥的出裝除了帽子外,大都屬于低法強,這是基礎屬性的構成。
▼ 屬性情況(測試出裝)
在測試中,我發現在第四件出破繭後,法強缺一點。
但好在隻需補一件300塊的典籍即可滿足,是以問題不大。
可以得出,正常出裝可以放在第五件。
「需求裝備」
想要法強更高,離不開帽子的法強加成。
如果在出裝上,沒有選擇到帽子,法強将會大打折扣,第五件是無法滿足的,甚至第六件也不一定。
這點大家需要知道,友善了解法強的疊加。
「高法強」
那是否最快的位置是第五件?
并不是,如果前邊有高法強裝備 + 帽子,可能甚至第四件就可以出。
▼ 高法組合
當正常應該沒有英雄會這麼出,僅作為一個了解例子。
隻要法強足夠高,位置是可以提前的。
具體出裝
記住以下的口訣思路。
A:有帽子第五件(正常)
B:帽+書第四件(高法)
C:沒帽子看情況
「舉個栗子」
貂蟬這套出裝,需要在出帽子後,法強才跨過1000點。
是以我們選擇放在第六件,在不影響出裝習慣的情況下,且滿足了法強。
記住,要根據法強情況/出裝習慣來進行搭配。
适用場景
什麼英雄适合出?
近戰法師英雄。
解讀
因破繭之衣是根據敵我距離來産生減傷效果的。
遠端法師躲在後邊丢技能,也不好觸發被動,這點大家都懂的。
▼ 英雄例子
近戰類法師并不多,這三名算是比較典型的。
結尾
學點新東西,玩出不一樣的火花。
此系列會持續更新,我們下期再見,屆時帶給大家新的玩法。
全文到此,感謝閱讀,望君有所獲。
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