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馬可波羅想要玩得好,細節不能少,技能機制很重要

哈喽,大家好,我是平凡的演員,本期帶來的攻略英雄是馬可波羅,看到這裡有的小夥伴會說,哎,馬可還需要攻略?不是有手就行?發出這個問題的小夥伴,這就此言差矣了。想要玩好馬可,細節可不能少的,要不然就是旋轉跳躍,我閉着眼送人頭咯。馬可作為一個多位移,傷害高,爆發高的英雄這是他的優勢,但劣勢也很明顯,身闆脆、技能容易被打斷。馬可在全分段都有不小的登場率和勝率,究竟是怎樣的魔力讓這位射手,即使一再削弱,還是讓各位玩家追捧呢,接下來我們一起來揭曉馬可波羅的秘密吧。

一、技能介紹

被動連鎖反應:馬可波羅的每次普攻與技能傷害會給目标附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後回複30點能量,同時目标觸發防禦破壞效果。 防禦破壞期間目标每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到40( +50%實體攻擊)真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒。馬可波羅的技能傷害僅享受50%的法球加成。技能解析:馬可被動了解起來不困難,普攻和技能都可以疊加真傷效果,需要注意的是真傷疊滿後普攻真傷比技能真傷要高,有的小夥伴會說,那1技能不是比普攻快嗎?确實是這樣的,普攻也是一個傷害點,所有玩馬克不要一味地注重技能傷害,普攻對于傷害也有作用。

被動技能傷害

被動普攻傷害

1技能華麗左輪:馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍造成130(+27%實體加成)點實體傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回複10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/80%/130%/180%時射出子彈數5/7/9/11。技能解析:1技能了解起來很簡單,直線地打出一串子彈,可被控制打斷,需要注意的是攻速提升對1技能的提升有的小夥伴會問,你什麼時候會達到攻速的要求呢?出到末世+攻速鞋+匕首+銘文攻速到80%檔,出到閃電匕首(影刃)+匕首,攻速到130%檔,最後出到破曉攻速到180%檔。也就是馬可各個時間點的傷害期,其實馬可出到末世之後就不弱,後續的裝備是為了讓傷害可以快速打得出來。

1技能效果

2技能漫遊之槍:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目标位置;被動:馬可波羅身邊500範圍記憶體在敵方英雄時,提升20%的傷害和15/18/21/24/27/30%移動速度。技能解析:馬可一段位移技能,500範圍有多大,2個技能的身位;是馬可自保發育、傷害的一個主要技能;有的小夥伴會比較依賴于2技能被動探視野,但因為距離不夠遠,有時候等你反應過來的時候,敵人已經在面前了,是以要結合1技能掃射和2技能被動兩點來探視野。

2技能被動效果

3技能狂熱彈幕:馬可波羅閃爍出現在指定位置并向周圍持續發射彈幕,造成150(+35%實體攻擊)實體傷害。 額外攻速會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/80%/130%/180%時射出彈幕數10/13/16/19.彈幕會觸發普攻的法球效果。技能解析:進可當傷害輸出、退可當跑路位移技能,需要注意的是釋放時機,這個在後面打法會詳細講解的,強勢時期和1技能一樣,可參考1技能出裝時間。

3技能效果

出裝:影刃和閃電匕首都可以,看自己的習慣;有的小夥伴在糾結冰痕之握和冰霜沖擊,如果想到消耗折磨流派,選擇冰痕,如果想到主動進攻可以選擇冰霜沖擊。如果想打得穩妥一點的建議冰霜沖擊,有控制有護盾,你值得擁有。

連招:1+3+A,1技能命中後再放3技能,2技能留着跑路還在調整輸出位置,至于什麼時候1+3放合适,下面會詳細講解。

銘文:10紅月、3奪萃、10狩獵、10鷹眼,正常的攻速穿透銘文。

召喚師技能:對方控制較多的時候帶淨化,控制較少帶眩暈

技能加點:主1副2,有大點大。主1技能傷害更高,2技能加成沒有1技能傷害加成高。

二、打法詳解

聊完技能,我們接下來看看打法,為什麼馬可受到各路玩家的青睐,第一點不可否認的是他确實很帥也很秀起來的英雄,第二點在于他出色的發育機制,2技能被動和1技能遠距離清兵,讓他可以安然無恙度過發育期,第三點在于他的強勢期來的很快,強勢期時間很長,出到末世就可以跟着打架,而且傷害不俗,即使是到後期,傷害依然可觀。第四點被動真傷機制在任何版本都不會被淘汰。

前期發育,線上利用2技能被動和1技能遠距離清兵,沒有到末世之前不要輕易的上去轉大,已清線發育為主,前期馬可在沒有任何防禦裝的情況下很脆,即使有淨化可以不被打斷大招,在人群中依然容易暴斃。

打團思路:打團思路跟着出裝來的英雄,馬可沒有出到冰霜沖擊之前,遠距離用1技能消耗,到了要打團的時候記得先普攻,不要着急丢1技能或者3技能,等前排血量少于3分之1的時候再丢1技能收割,什麼?我方前排先倒下了?不慌,再回到遠距離1技能消耗階段。什麼?沒有前排?還是不慌不慌,1技能先消耗。如果對面法師很順,等到出魔女之後再放大,思路也和上面一樣,打團前先消耗,打團時先普攻,3技能用于收割。那有的小夥伴就會說我忍不住就想放大。啊這,那你換個鹵蛋玩也許不錯。另外關于3技能釋放時機,分三種情況放:第一情況我方控到3-5人,可以結合冰霜沖擊直接放3技能;第二種情況1技能命中5槍以上或者普攻被動疊加到半格以上,什麼?難道要我去數槍的子彈嗎?啊這,簡單點就是被動疊加到半格以上,就可以放大了。第三種情況關鍵技能(控制、增傷、減防)交了或者對方陣容沒有硬控。當然以上情況還是和上面說的一樣,需要把消耗和普攻結合之後再考慮機會;想要馬可玩得好,3技能要忍得住,不上頭才行。

克制英雄:後裔、魯班,馬可對于站撸射手有着不錯的壓制力,隻需要1技能命中,3技能就可以收割了,對于沒有位移的射手來說壓力很大。

被克制英雄:孫尚香、狄仁傑、公孫離,對于多位移射手來說,馬可1技能比較難命中,普攻對拼就占不了很便宜,需要注意1技能的釋放時機,3技能不要上頭;狄仁傑2技能相當于淨化,CD時間也不長,帶閃現可以快速拉開距離,需要多1技能多消耗後再放3大招收割。

看完這篇文章,相信小夥伴對馬可波羅這個英雄有了更好地了解,祝各位槍神的槍法百發百中,祝各位上星上分上王者,歡迎各位留言評論;喜歡點波關注吧,我是平凡的演員,我們下期再見。

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