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王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

今天王者榮耀正式服進行了一波更新,對數個英雄進行了調整。

咱們先簡單地介紹幾個。

一、其他英雄調整

1、狂鐵

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

狂鐵能量值不會随脫戰時間的增加而減少,使得狂鐵始終可以保持三格滿能量,威脅大增。不然,對方随便拉扯一下,狂鐵不能直接參戰的話,直接自廢了一半武功。

雖然略微地削弱了三技能的傷害,但是總體上來說,還是讓狂鐵的團戰能力得到了巨大的增強。相信這麼調整之後狂鐵的出場率會大增。

2、铠

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

肉铠的回複能力遭到了削弱。

之前的肉铠實在是太猛了,裝備成型一個追着四個砍,根本處理不了。現在削減了百分比傷害的值,增加了AD加成,算是不小的削弱了。

但是對于正常出裝的铠來說,影響不大。

3、項羽

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

項羽之前的一技能CD是比較長的,但是有一個重新整理機制。就是隻要推到目标,就可以降低一技能的冷卻時間。

但是,這樣的話,項羽的容錯率就會比較低。如果進團之後,一個一技能沒有推到人,基本上就意味着很難再有第二個一技能了。

這次調整去掉了一技能的重新整理機制,直接降低了3秒的冷卻時間,滿級隻需要6秒就有一個一技能。如果再考慮到減CD的裝備,大4秒左右就可以再次釋放了,CD算是非常短了。

隻要項羽的裝備不是特别差,不可能站不了4秒的。

同時,簡單粗暴地延長了二技能的減傷效果持續時間,也會讓項羽的團戰容錯率大增。

4、小喬

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

小喬略微增加了一點前期一技能的傷害,這是好事。

另外,大招的持續時間也延長了一秒。要知道,小喬在開啟大招之後自身是有一個加速效果的。增強之後的小喬,完全可以在進場之前就先開啟大招,突然性和追擊能力都得到了不錯的提升。

二、哪吒

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下面來介紹本篇的重頭戲。

其實主要是我對這個英雄情結比較深,也是我拿到過的最高排名英雄了,雖然隻有省四。

是以來着重介紹一下。

其實哪吒這個英雄的勝率始終不低,不過再看看他的出場率就明白了,玩哪吒的基本上都是絕活哥。沒有那些半生不熟的玩家瞎選,是以勝率較高就可以了解了。

不僅如此,其實哪吒的強度也還是有的,隻是比較挑陣容。當陣容合适的時候,哪吒就是無解的存在。

比如對方的核心C位是個小短腿,而且保護能力不強的時候,那拿哪吒準沒錯。

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

但是哪吒也有一個非常大的短闆,那就是支援能力。

雖然是看似全圖飛,但是飛行速度非常的緩慢,額,相對來說。比如和孫策開船相比,更不可能和劉邦的即插即用相比了。

哪吒的進場方式主要有兩種,一種是先手開團,一種是後手收割。

但是,由于飛得較慢,很可能錯失了最佳的開團時機。尤其是開局前中期防禦塔等戰略支點較多的時候,本來在河道打架,等你飛過去人家都已經縮塔下了,白忙乎一場。

或者一般選擇四一分帶的時候,那一邊打起來了,等哪吒飛過去的時候,都可能已經打完了。

後手收割也差不多的意思。

王者榮耀:5月10日正式服更新,哪吒這次真的要起飛了

而本次的調整,就是大幅地提升了哪吒在起飛和飛行途中的速度。中午我特意打了一局試了試手感,明顯可以感覺速度快了很多。

按調整的資料來看,是增加了約20%的速度,也就意味着,大約可以減少20%的飛行時間。比如之前支援過去需要10秒,現在大約隻需要8秒了。而這2秒,往往就是在塔下開團還是在塔外開團的差別。

我之前介紹過哪吒,就聊到過,哪吒加強的一個思路,就是讓他飛得快一點。這次果然應驗了,而且還很香。

除此之外,哪吒被動的制裁效果還增加了10%,達到了35%。雖然距離最巅峰時期的50%還是差距不小,但是已經非常可觀了。甚至之前25%重傷效果的時候,我在打一些強回複英雄,比如曹操、楊戬之類的英雄的時候,再出一把制裁,單挑也根本不虛他們。

現在也更容易拿下他們了。

總得來說,這次對于哪吒來說,是巨大的加強。我們拭目以待吧,出場率肯定會飙升。

三、現版本哪吒的銘文出裝選擇

我雖然之前也介紹過兩次哪吒,但是随着版本的更疊,遊戲環境也相應地發生了很多變化。

具體打法還差不多,主要是銘文出裝上有了一些差别。

我在這裡主要給大家推薦兩套銘文出裝。

1、攪屎棍型

哪吒本身其實就很肉。為啥?因為他也是少有的具有減傷技能的英雄。

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他的二技能最高可以降低20%受到的傷害,大招還可以增加30%的韌性,使得哪吒在團戰中,其實比想象的要難處理的多的多。

要知道,滿戰意值得廉頗也不過才20%減傷啊,哪吒兩段二技能,就有6秒的20%減傷,還不用攢戰意。哪吒在團戰能站6秒,對方肯定已經崩潰了。

而且哪吒還是一個單次傷害量不高,但是AOE傷害非常足的英雄。

不管是一技能還是被動灼傷,還是出的火甲、反甲,都是AOE傷害。往人群裡一鑽,團戰傷害一點也不低。

上面說了這麼多,是以,就有了這套出裝。

推薦銘文:通用坦克銘文,即調和、虛空、宿命

推薦出裝:韌性鞋、火甲、反甲、純淨蒼穹、魔女、永夜

攜帶召喚師技能:弱化

這套出裝的單點傷害量較低,但是團戰AOE傷害并不低。而且由于二技能、純淨蒼穹和弱化三個減傷技能防身,使得哪吒可以在團戰中站得非常久,更适合作為開團選擇。

雖然沒有什麼正經的輸出裝,但是依然具有擊殺敵方C位的能力。

有必要的時候,也可以選擇一件裝備換成制裁之刃。

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2、擊殺收割型

哪吒不僅具有非常強的開團能力,收割能力也是強大無匹,自不必多言。

是以,哪吒等隊友打起來之後後手進場收割,也是一種思路。

推薦銘文:通用百穿調和,即調和、鷹眼、異變

推薦出裝:韌性鞋、反甲、暗影戰斧、純淨蒼穹、永夜、其他

攜帶召喚師技能:斬殺

這套出裝的攻擊裝并不算很多,但是隻要對方C位狀态沒那麼好,依然可以輕松秒殺之。如果想秒滿血,那不妨最後再補個破軍。

至于帶懲擊出肉刀或者黃刀,也是一個選擇。但是哪吒前期入侵能力不強,鬧不好就是有來無回的局面,是以效果也不好說,沒有弱化或者斬殺來得直接。

當然,如果你的主要目标是非常靈活的對手,甚至可以考慮帶個閃現把對方安排的明明白白的。

結語

基本上就是這樣了。

出裝銘文隻是一方面,哪吒最重要的還是開團時機的掌握,這個主要還得靠你自己了。

很久沒寫王者榮耀的内容了,今天看見哪吒加強見獵心喜,就更了一篇。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支援。

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