天天看點

盛趣遊戲唐彥文:2022年盛趣遊戲将開啟産品大年

1月11日,盛趣遊戲2022“虎虎生FUN”線上年會正式拉開帷幕。盛趣遊戲CEO唐彥文在題為《相信堅持 行穩緻遠》的新年緻辭中表示,“滿足使用者的能力”是盛趣遊戲22年來的核心競争力,在内容為王的潮流中,盛趣遊戲将繼續從滿足使用者的需求出發,持續加大研發的投入,不斷精進研發與營運實力,打造具有差異化特色的内容和服務。2022年盛趣遊戲将開啟産品大年,包括《慶餘年》、《饑荒:新家園》、《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》、《龍之谷國際版》、《傳奇天下》等重點IP産品都将在年内陸續上市。

盛趣遊戲唐彥文:2022年盛趣遊戲将開啟産品大年

2022年盛趣遊戲年會 盛趣遊戲CEO唐彥文發表新年緻辭

22年不變的堅持 造就了盛趣遊戲的核心競争力

在過去的一年裡,雖然中國遊戲市場整體收入同比增長放緩,使用者數量趨近飽和,但盛趣遊戲的各項業務依然在高品質的發展軌道上行穩緻遠。在唐彥文看來,雖然市場在變化,行業在變化,但盛趣遊戲緻力于成為一家精品化、全球化、新文化的企業,以及“遊戲創造世界”這一使命22年來始終不曾改變。因為相信堅持,盛趣遊戲才擁有了闊步向前的動力。

2021年,在盛趣遊戲聚焦二次元、模拟休閑、偶像養成等新興細分市場,推出新産品的同時,旗下各大工作室的近百款存量産品依舊有着十足的沖勁。通過圍繞使用者需求開展卓有成效的營運,通過對産品細節的精細化打磨,應需而生的《永恒之塔》懷舊服成績不俗,《最終幻想14》、《熱血傳奇手機版》韌性十足表現亮眼,《冒險島》的業績也連續兩年創下曆史新高……。這些産品的曆久彌新,展現出了盛趣遊戲幾代人付諸心血積累而來的“底蘊”的強大實力。

在守住“家底”擴大發展的同時,盛趣遊戲也在不斷探索對外合作的模式。在國内市場,與西山居聯合發行《劍網1:歸來》為手遊發行方式帶來一種新的選擇;在國際市場,與SE、KONAMI等知名廠商合作、與具有國際化屬性的大IP合作,不僅拓寬了盛趣遊戲的IP産品線,也将為其壯大自身在全球市場的份額起到關鍵作用。

而在持續多年的“傳奇”IP之争上,盛趣遊戲今年也取得了巨大的戰果。在中國最高法院的裁判下,盛趣遊戲在中國市場對“傳奇”20年的辛勤耕耘終于得到最權威的認可。随着最高法對盛趣遊戲和亞拓士在中國市場對“傳奇”IP權利的進一步确認,不僅将有力保障“傳奇”IP的數億使用者的權益,也将對盛趣遊戲未來經營和發展“傳奇”IP起到積極的推動作用。

唐彥文認為,這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的盛趣遊戲員工。正是因為盛趣遊戲22年來堅持滿足使用者的需求,才使得“滿足使用者的能力”成為了盛趣遊戲長久以來的核心競争力。正是以使用者需求為出發點,盛趣遊戲近幾年不遺餘力打造的研運中台,不但優化了自身的産品開發流程、增加了産能、提升了品質、拓寬了品類,還成為了能夠服務行業的中台。

精品研發即将迎來回報 盛趣遊戲2022年開啟産品大年

去年唐彥文曾在年會演講中指出,過去幾年中每年超過10億的研發投入,不但讓盛趣遊戲在産品的品質和産能方面獲得了較大提升,擁有了更多的産品儲備,也透露出了盛趣遊戲的手中還持有着更多的“王牌IP”或是“王牌産品”。

2021年,内容為王的風潮來得更加猛烈,無論是拉升戰棋RPG标準線的《天地劫》、PC武俠吃雞爆款《永劫無間》、一度霸榜的《哈利波特:魔法覺醒》,還是獲評TGA年度最佳的《雙人成行》,都再一次驗證了精品遊戲的力量。唐彥文認為,“在内容為王的潮流中,隻有從滿足使用者的需求出發,打造具有差異化特色的内容和服務,才會讓我們獲得更大的優勢。”從唐彥文的話中,可以看出盛趣遊戲正在不斷精進研發與營運實力,他們要做的精品,不僅品質要高,還要能夠滿足不同目标使用者人群的個性化需求。

唐彥文表示,2022年盛趣遊戲将開啟産品大年,包括主打“古今文化碰撞與融合”的MMO手遊《慶餘年》,擁有高自由度和多人玩法的沙盒生存手遊《饑荒:新家園》,首款采用虛幻4引擎打造的傳奇遊戲《傳奇天下》,沿用無鎖定戰鬥模式的動作類MMO《龍之谷國際版》,以及知名動畫IP改編的《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》等重點IP産品都将在年内陸續上市,而這些都是盛趣遊戲堅持精品研發的回報。

建設更有創造力、更有靈魂、更富意義的組織

企業發展的關鍵一直都是人才,随着近年遊戲市場更加細分、競争壓力增大,優質成熟的人才及遊戲細分人才都成為了各大企業争奪的目标。在伽馬資料釋出的《2022年中國遊戲産業潛力分析報告》中顯示,2021年中國遊戲産業規模曆史性達到近3000億元,巨大的市場規模意味着潛力領域數量衆多,優勢細分項的布局是現階段的潛力領域,但也将成為未來的發展趨勢。

作為一家研發型企業,在密集的研發投入下,盛趣遊戲對于人才梯隊有着更高的要求。唐彥文表示,要想在未來的競争中取得更大的突破,不僅要吸收和培養更多人才,還要建設出一個更有創造力、更有靈魂、更富意義的組織。首先是打造面向未來競争的共生型組織,在注重“引人”的同時,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造擁有超越變化的學習型組織,誰的學習能力比變化還要快,誰就能有更高的成長。

以下為演講全文:

親愛的兄弟姐妹們:

百感交集的2021年剛剛過去,希望湧動的2022年已拉開序幕。盡管疫情再一次阻礙了我們面對面的歡聚,略有遺憾;但所幸,每一個人依然活力十足地堅持在各自的崗位上。正是由于這份堅持,讓盛趣遊戲的各項業務行穩緻遠。是以在這裡,我要向一路并肩的你們表示誠摯的感謝,給大家道一聲:新年好!

“假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走?”相信不少人和我一樣曾有過這樣的想法。過去的2021年,有許多習以為常的畫面都經曆了令人不習慣的變化,比方說開放4天的ChinaJoy第一次因為疫情被攔腰截斷。但也有許多事情是無論如何不會改變的,就盛趣而言,就是在過去的22年、8000多天裡,我們始終緻力于成為一家精品化、全球化、新文化的企業,讓遊戲創造世界——這使命從未動搖,足見相信堅持的重要。

因為相信堅持,賦予了盛趣遊戲闊步向前的動力。在過去的一年裡——

我們的存量産品展現出“底蘊”的強大實力!通過對産品細節的精細化打磨,通過圍繞使用者需求開展的卓有成效的營運,各大工作室的“老項目”仿佛東京奧運會百米跑道上32歲的蘇炳添一樣,煥發出絲毫不亞于年輕人的沖勁:《永恒之塔》懷舊服應需而生成績不俗,《最終幻想14》、《熱血傳奇手機版》韌性十足表現亮眼,《冒險島》的業績也創下曆史新高……是以我想說,當我們在聚焦二次元、模拟休閑、偶像養成等新興細分市場的同時,千萬不要忘記那将近百款的存量産品,它們都是盛趣幾代人付諸心血、傳承接力的“家底”,今天的我們沒有任何懈怠的理由。

我們堅持不斷地探索對外合作的模式。在國内市場,《劍網1:歸來》的推出為發行方式帶來一種新的選擇;在國際市場,與SE、KONAMI等知名廠商合作、與具有國際化屬性的大IP合作,也為壯大我們在全球市場的份額起到關鍵作用。

我們不遺餘力地打造的研運中台,平均每年在研發上的投入都超過了10個億。正是以使用者需求為出發點:優化流程、增加産能,提升品質、拓寬品類,逐漸形成了一套标準化的體系,今天它還很驕傲地成為了能夠服務行業的中台。

最後也是最重要的,在最高法院的支援下,曠日持久的《傳奇》IP之争也在2021年聖誕節那天塵埃落定。我們在中國市場對《傳奇》20年的辛勤耕耘終于得到最權威的認可,這也是一份最好的新年禮物。

這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因為你們了解達成“滿足使用者的能力”是盛趣遊戲22年來的核心競争力;而且你們還在為明天不斷地儲備“強大自己的能力”。

是以,如果要回答剛才那個問題——“假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走?”,毫無疑問我會說:YES!

堅持總有回報,行穩緻遠,聚合盛趣遊戲奔湧逐夢的力量。在新的一年——

讓我們開啟盛趣遊戲的産品大年,為即将誕生的“孩子”們送上美好的祝福。《慶餘年》、《饑荒:新家園》、《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》、《龍之谷國際版》、《傳奇天下》等重點IP産品都會在今年陸續上市。這些都是堅持精品研發的回報。

是以,讓我們持續不斷地加大研發的投入,不斷精進研發與營運實力。事實早已證明,在内容為王的潮流中,隻有從滿足使用者的需求出發,打造具有差異化特色的内容和服務,才會讓我們獲得更大的優勢。

讓我們一起來建設更有創造力、更有靈魂、更富意義的組織。首先是打造面向未來競争的共生型組織,在注重“引人”的同時,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造擁有超越變化的學習型組織,誰的學習能力比變化還要快,誰就能有更高的成長。

我更要求,讓我們主動地面對未來。人類社會發展已經趨向了虛實相生這個必然階段,它不可抗拒。過去,我們生活在三維現實空間裡,是網際網路帶來了二維螢幕,也帶來了令我們引以為豪的網絡遊戲事業。但今天,一個三維虛拟的空間出現了,被重組的時間和空間,會迸發出開放式的、使用者創造的、深度沉浸的、逼真體驗的遊戲産品;另一方面,我們擅長使用的遊戲引擎工具、擅長搭建的虛拟環境、擅長設計的虛拟世界消費場景,也意味着能夠讓我們“跳出遊戲來做遊戲”,創造出幾何級的新的商業機會。

路漫漫其修遠兮,盛趣遊戲的每一位兄弟姐妹,我願意與你們一道,堅定地去做跳出舒适圈的事、有創造力的事和需要時間積累的事,用堅持的力量和行穩緻遠的腳步,迎接未來的機遇和挑戰!

衷心祝願大家萬事如意、阖家幸福,虎年虎虎生威!

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

全球視野 / 深度有料

繼續閱讀