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關聯将至、番劇首曝,登上熱搜的《第五人格》IP泛娛樂化再下一城

5月3日,憑借2022年度釋出會相關話題,《第五人格》再度沖上微網誌熱搜,并登上實況熱聊TOP3。

關聯将至、番劇首曝,登上熱搜的《第五人格》IP泛娛樂化再下一城

這份熱度并不少見,上線四年來,遊戲因相得益彰的外部關聯、活躍的玩家創作生态屢屢破圈,并已擴散發酵至大衆圈層。逐漸形成自己獨特遊戲文化的同時,泛娛樂化IP内容也成為《第五人格》深入人心的标簽之一。

如今,除了兩名新角色、全新劇情“記憶的餘燼”、以及新玩法“狂想之息”等遊戲内容外,泛娛樂衍生内容更是成為此次釋出會的重點:官方不僅公開了未來品牌合作與關聯對象,更首次公布玩家期待已久的官方番劇。

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一系列堪稱豪華的内容更新,不止吸引大量泛使用者的目光,更有效提高了玩家的熱情,情不自禁直呼“這次真是搞大的了”“五寶出息了”“小破遊變成大破遊”……

也是以釋出會為契機,GameLook試圖從遊戲的泛娛樂化布局中,看清《第五人格》是如何體系化地建構IP生态。

重視同人内容,建構IP第一步

重視同人創作,是《第五人格》自身最鮮明的标簽,也是遊戲建構IP生态的第一步。

可以看見,自公測開始官友善尤為重視玩家群體的UGC創作。如上線之初迅速走紅全網的“傑克公主抱”,便是來自于測試期間玩家“想要公主抱、想要戀與監管者”的創意;之後在官方舉辦的角色設計大賽中,更是票選出了入殓師、郵差和畫師這三位以玩家設計為原型的人氣角色。

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這并不難了解,畢竟遊戲的核心使用者大多年輕,而這類玩家極易與新鮮事物共情、喜愛創作,并熱衷于通過二創傳播自己的愛好。而官方鼓勵同人創作,明顯能激發這部分玩家對于遊戲的認同感以及歸屬感,顯著提升玩家生态的活躍度,持續增加《第五人格》在年輕使用者群體中的曝光。

出于相同的考量,四年來遊戲一直大力扶持同人内容創作。不光為《第五幼稚園》、《第五學院》等同人漫畫作品制作有聲漫畫,并主動在官方賬号釋出。更是已經連續舉辦三屆“第五藝術館同人大賽”,鼓勵更多類型的創作,也受到了大量玩家的青睐。

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是以過去兩年間,“第五藝術館同人大賽”的賽事規模不斷迎來提升,并為參與玩家持續帶來獎金、全新限定動态頭像、全新限定頭像框、周邊等豐厚的獎勵更新。同時,官方更是在深淵的呼喚V全球總決賽期間舉辦線下頒獎儀式,通過提升賽事榮譽感,吸引更多玩家自發創作和參與。

不僅如此,同人大賽的子產品内容也在不斷增加。最初賽事僅涵蓋同人插畫、同人文、Cosplay和手作創作四個子產品。随着玩家規模的擴大,之後又陸續加入了同人音樂、同人時裝等方向。此番設計的目的在于,迎合不同圈層使用者希冀和喜好的同時,持續擴大遊戲在各泛娛樂領域的知名度,并從多個次元建構IP價值。

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顯然,官方的積極引導和激勵激發了玩家的創作熱情,不斷形成獨特的遊戲文化沉澱,吸引更多年輕使用者的加入。而不同圈層玩家的湧入,不光助力原本相對小衆的題材破圈傳播,也極大地推動了整個IP生态更加活躍。

泛娛樂領域關聯不斷,多元度豐富IP價值

與之相對,對外深度IP關聯,持續豐富遊戲生态内容輸出,則是《第五人格》完成IP生态建構的關鍵一步。

細數遊戲近年來的IP關聯,不可謂不豐富。從《女神異聞錄5》、《槍彈辯駁》到《剪刀手愛德華》,再到《伊藤潤二驚選集》、《約定的夢幻島》……涵蓋了遊戲、漫畫、電影等不同泛娛樂領域的人氣IP。

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一方面,這些IP本就受到年輕群體的青睐,周期性關聯帶來的話題性自然能夠提升遊戲曝光,實作引流拉新的目的。另一方面,這些不同題材類型、橫跨多個領域的品牌,都與《第五人格》自身特征高度契合,更易打通雙方使用者圈層,幫助遊戲持續拓展核心玩家群體。

同樣地,之後即将開啟關聯的《時光代理人》和《文豪野犬》,不僅在年輕使用者間話題度頗高,也是充滿推理懸疑元素的兩部人氣作品,明顯與《第五人格》有着不少共通之處。

關聯将至、番劇首曝,登上熱搜的《第五人格》IP泛娛樂化再下一城
關聯将至、番劇首曝,登上熱搜的《第五人格》IP泛娛樂化再下一城

之後随着該打法的日趨成熟,《第五人格》在IP關聯選擇上也開始愈發大膽。遊戲外,不僅積極牽手中國郵政、羅森、麥當勞等知名品牌。甚至主動嘗試一些看似“不太可能”的跨界關聯,如同鋼琴家郎朗,以及潮流玩具設計師、UNDERVERSE 創始人及CEO Ashley Wood等世界級藝術家合作,為遊戲帶來出圈機會的同時,也從不同角度拓展了IP價值。

關聯将至、番劇首曝,登上熱搜的《第五人格》IP泛娛樂化再下一城

正是借助同泛娛樂領域的高頻跨界關聯,《第五人格》真正打通了不同圈層限制,顯著提升這款非對稱競技遊戲在大衆視野的曝光度。也是在此過程中,遊戲得以從不同次元、體系化地建構并豐富自身IP價值。

衍生番劇“雖遲但到”,填補IP生态最後一塊拼圖

外部關聯加速使用者沉澱的同時,《第五人格》對内則是借助精華PV與劇情MV完善遊戲劇情和人物設定,而後者正是IP泛娛樂衍生内容的重要組成部分。

一直以來,官方堅持根據遊戲劇情制作衍生動畫短片,并随着遊戲内版本的更新逐漸上線。作為網易引以為豪的秀肌肉環節,一系列高品質的動畫短片也總能引發讨論,成為遊戲外進一步引發玩家情緒的重要環節。其中,深淵的呼喚V宣傳視訊《大都會-Metropolis》的B站播放量更是早已突破150萬。

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在此基礎上,每每帶來驚喜的精華PV和劇情MV,更是屢屢令玩家呼籲“求求你了五寶,出動畫好不好”“深淵系列什麼時候出電影啊”。

如今,玩家對于IP泛娛樂衍生内容的新需求,也終于迎來了實質性的進展。此次釋出會上,官方首次宣布同Kanban合作的泡面番《阿諾德和他可愛的木偶們》正在籌備中,将于2023年與玩家見面。

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提起Kanaban,不少網友想必并不陌生,這家公司曾打造了《越獄兔》等多部人氣動畫,并以制作誇張搞笑的3D動畫風格被觀衆熟知。雙方合作打造IP番劇,其品質自然不會令人失望。

此番消息曝光後,随即也引發玩家群體的高度期待:“每次說第五人格出動畫吧都是開玩笑,沒想到五寶真做了”“我天,真的要出動漫了!小破遊有出息了。”

在GameLook看來,動畫化無疑是《第五人格》的一次全新嘗試,也更是其IP泛娛樂化布局的再進階。早早開啟跨界關聯後,官方正試圖通過番劇的新形式,烘托遊戲内沉浸式體驗,并打通更大規模的動畫使用者圈層,真正填補上建構IP生态内容的最後一塊拼圖。

顯然,《第五人格》不斷憑借包含同人創作、跨界關聯、動畫番劇等泛娛樂布局,打造出了大量風格獨特的多元衍生内容。既擴大了遊戲的閱聽人範圍,推動其走向了大衆視野,也通過體系化實作了多元度IP價值和生态的培育,而這也是遊戲在長線營運中強大生命力的保障。由此出發,難免令人對遊戲後續的泛娛樂計劃更加期待。

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GameLook每日遊戲産業報道

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