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其實根本沒有國産的開放世界遊戲?2022誰能吃到第一口螃蟹?

不知道大家有沒有發現,maybe是從原神開始,幻塔又澆了一把火,“開放世界”這個品類,在國内越來越受到關注和歡迎了。在開放世界遊戲中,我們往往可以在一張特别大的地圖裡,自由探索,場景大大小小的地方都可以互動,像《塞爾達:曠野之息》的砍柴,GTA裡的造汽車搶車庫,而且人物一般也沒有固定的任務和流程,随便摸索就完事兒了,俗稱“開局一白闆,全靠自己掙”。

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這麼一形容是不是發現,其實爆火的原神,在某種意義上,并不是典型的開放世界遊戲,因為原神的大部分遊戲時間,都是花在人物養成上面的,聖遺物,升階材料,還有自己的冒險等級等等等等,地圖與其說是給我們自由探索,不如定義為是讓我們完成特定任務的工具,是為他們服務的附帶産物。

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幻塔就更不用說了,稍微了解一下就會發現,這其實是一款徹頭徹尾的mmo遊戲,至于地圖……除了大,其餘沒什麼出彩的地方,也遠夠不上“開放世界地圖”的配置。不過這并不影響廠商們饞“開放世界”這塊香饽饽,雖然2022年才剛開始,但已知的,有光子工作室的《雪中悍刀行》手遊、王者IP新作《王者榮耀:世界》、《洛克王國》手遊宣布會往開放世界玩法這一方向靠,競争實屬激烈。

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相比前兩款還處于開發階段,網易這邊的逆水寒,可謂是“捷足先登”,憑借着1月20日上線的年度資料片中的【開放世界-山海】地圖,首次在傳統mmorpg網遊在基礎上,加入了獨立的全新開放世界玩法。到底是噱頭還是真的做起這個品類了,還得從實機和玩法介紹裡尋覓蛛絲馬迹:

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雖然很難體會官方的“24000平方公裡”是什麼概念,但光看前瞻畫面,内容體量還是足夠的,叢林、雪原、荒漠、火山,還有拾取、攀爬、跳躍等人物動作,和場景裡落石的滾動,動植物的場景互動,都做得比較真實,符合對“新世界”的塑造要求。

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玩法上,根據逆水寒官方的介紹,可以總結為“生存+自由探索”的形式。在【開放世界-山海】中,随身攜帶的武器,輔助交通的坐騎,維持人物屬性條的食物藥品等,都需要自己去打造,去捕捉,所有賬号一視同仁。各個場景裡也設定了收關BOSS和世界首領,可以選擇單人或者組隊進行作戰。個人認為,就憑這兩點展現出的“公平性”和“自由度”,逆水寒這個開放世界玩法,可以說是現今國産遊戲裡最貼合“開放世界”的一個。不知道各位有何見解?

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