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其实根本没有国产的开放世界游戏?2022谁能吃到第一口螃蟹?

不知道大家有没有发现,maybe是从原神开始,幻塔又浇了一把火,“开放世界”这个品类,在国内越来越受到关注和欢迎了。在开放世界游戏中,我们往往可以在一张特别大的地图里,自由探索,场景大大小小的地方都可以交互,像《塞尔达:旷野之息》的砍柴,GTA里的造汽车抢车库,而且人物一般也没有固定的任务和流程,随便摸索就完事儿了,俗称“开局一白板,全靠自己挣”。

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这么一形容是不是发现,其实爆火的原神,在某种意义上,并不是典型的开放世界游戏,因为原神的大部分游戏时间,都是花在人物养成上面的,圣遗物,升阶材料,还有自己的冒险等级等等等等,地图与其说是给我们自由探索,不如定义为是让我们完成特定任务的工具,是为他们服务的附带产物。

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幻塔就更不用说了,稍微了解一下就会发现,这其实是一款彻头彻尾的mmo游戏,至于地图……除了大,其余没什么出彩的地方,也远够不上“开放世界地图”的配置。不过这并不影响厂商们馋“开放世界”这块香饽饽,虽然2022年才刚开始,但已知的,有光子工作室的《雪中悍刀行》手游、王者IP新作《王者荣耀:世界》、《洛克王国》手游宣布会往开放世界玩法这一方向靠,竞争实属激烈。

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相比前两款还处于开发阶段,网易这边的逆水寒,可谓是“捷足先登”,凭借着1月20日上线的年度资料片中的【开放世界-山海】地图,首次在传统mmorpg网游在基础上,加入了独立的全新开放世界玩法。到底是噱头还是真的做起这个品类了,还得从实机和玩法介绍里寻觅蛛丝马迹:

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虽然很难体会官方的“24000平方公里”是什么概念,但光看前瞻画面,内容体量还是足够的,丛林、雪原、荒漠、火山,还有拾取、攀爬、跳跃等人物动作,和场景里落石的滚动,动植物的场景交互,都做得比较真实,符合对“新世界”的塑造要求。

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玩法上,根据逆水寒官方的介绍,可以总结为“生存+自由探索”的形式。在【开放世界-山海】中,随身携带的武器,辅助交通的坐骑,维持人物属性条的食物药品等,都需要自己去打造,去捕捉,所有账号一视同仁。各个场景里也设置了收关BOSS和世界首领,可以选择单人或者组队进行作战。个人认为,就凭这两点体现出的“公平性”和“自由度”,逆水寒这个开放世界玩法,可以说是现今国产游戏里最贴合“开放世界”的一个。不知道各位有何见解?

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