前言: 站在2022年1月的視角,倘若你有心回顧2020、2021兩年的國産手遊發展曆程,兩個關鍵時間點——2020年9月《原神》開服、2021年12月《幻塔》開服。作為國内市面上為數不多的大型開放世界遊戲,二者縱使在世界觀、操作方式、畫面引擎上有再多迥異之處,玩家們也很難不把這二者放在一起進行比較。諸如池子流水、戰鬥系統、畫面引擎等問題,玩家自有定論,筆者也在此盡量避免踩一捧一,本文的話題是“地圖”二字。

事實很紮心!幻塔玩家自嘲地圖太小,不足璃月二分之一
衆所周知,提瓦特全貌共有七國,目前階段僅開放蒙德、璃月、稻妻這三個國家。公平起見,我們選擇開服時的蒙德本體(即不包含雪山)、璃月本體作為參照,從已有資料來看,截至開服原神共完成約15平方千米地圖大小,僅占全部地圖大小(約70平方千米)不足1/5,這個算法是根據任務指引的距離提示完成的。
再看幻塔,近日有玩家計算了幻塔已開放區域的上下實體距離(即星島避難所-雪原雙頭狗),結果是2765m,結合左右距離稍小于上下距離,結論是“幻塔地圖隻有2000m乘2000m,隻有4平方千米左右”。随後有幻塔玩家自嘲“事實很紮心,确實小,還沒隔壁璃月二分之一大”、“拿地圖比是鐵碰瓷,還好幻塔Z軸豐富”。
随後,部分原神玩家也開始了“奪筍”之路,甚至有網友表示“幻塔剛開服就急着關聯去了,這不明擺着續命”。和當初原神被塞爾達玩家群嘲相似,幻塔自開服以來的輿論壓力确實不小,但它真的有傳言中那麼“未來不可期”嗎?非也。
幻塔節奏頻頻,制作倉促是根本原因,網友還需包容
從2021年12月16日開服至今,顯然是幻塔制作組上下經曆的“最難熬的一個月”。在被開放世界玩家群體予以厚望(其實是自選5星啦)之下,他們的答卷不算高分,一時間“劇情太過撕裂”、“操作打擊感需要優化”等節奏漫天飛揚,似乎幻塔并沒有值得肯定的地方?答案同樣是否定的。
再看《原神》,作為早在2017年初立項、2019年6月内測、2020年9月就開服的開放世界遊戲,即便是最挑剔的玩家也不得不承認“米哈遊制作組的工作量是難以估計的”。然而無論是米哈遊自己、還是國内各大廠商,都顯然沒提前意識到“開放世界市場如此空虛”,相比之下幻塔主體公司完美世界做出反應的速度其實并不慢。
在2019年完美世界年度報表中,我們看見一款“自研開放世界類MMORPG遊戲”被立項,這在原神開發階段高度保密的情況下實在沒招,但也還是被拉開了2年技術積累。倉促制作之下,幻塔能擁有目前的遊戲容量實在不算差,畢竟後續更新隻是“在巨人的肩膀上添磚加瓦”,對幻塔的口碑還不能棺蓋定論。
個人分析總結
客觀來看,玩家們多少還是有些小看完美世界作為上市遊戲公司的技術底蘊,這和我們深知“自選5星沒了”并不沖突。同時,米哈遊從《崩壞》系列至今的技術積累也絕非一日之功,其魔改的Unity3.5引擎在調教後甚至比部分Unity4出色。尤其站在國産遊戲發展之路的角度來看,希望我們“捧原噴幻”的目的是恨鐵不成鋼、希望國産遊戲未來可期,而非僅僅惡性拉踩。最後,大家如何看待幻塔和原神在地圖制作上的差距?二者未來會有機會并駕齊驅嗎?