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連神武幻想2也改ARPG,看來回合制RPG真的沒市場

連神武幻想2也改ARPG,看來回合制RPG真的沒市場了大家都認為,回合制做差可以做即時制肯定會好的。好的RPG無所謂回合制和即時制,但是大型單機如果選擇回合制就以為着玩家需要把在遊戲中探索和其他的樂趣分出一大部分給回合制本身,大幅度拉慢遊戲節奏但真的做了即時制又沒人買帳是什麼問題呢?為啥要做大型單機遊戲?定價不行,銷量不行,這不就是賠錢貨嗎?做中等投入的遊戲,比如八方或者勇氣默示錄2這樣的不好嗎?隻要好玩,系統豐富,角色培養豐富等,就是好遊戲。仙劍有角色養成樂趣嗎?

連神武幻想2也改ARPG,看來回合制RPG真的沒市場

遊戲大蜀黍認為:不是沒市場。隻是做得爛罷了。就像仙七之前不也認為仙劍不做即時制就不玩,但仙劍真的做了回即時又有多少人玩呢。神舞幻想那幫人之前是在宇峻做過幻想三國志系列的。女神異聞錄5:你說啥?如何評價P5,如龍7,永恒之柱2、神界原罪2?也不見得,隻不過回合制實在很難撐起場面越來越大的大型單機遊戲了這點對于追求探索和代入感的大型單機是很不利的,在我看來《古劍3》最大的缺陷就是可探索元素過少……

連神武幻想2也改ARPG,看來回合制RPG真的沒市場

仙劍之前的幾代都是不好玩的回合制。你讓他們做做八方旅人或者如龍7這樣的回合制,故事講好,系統豐富,一樣是好的回合制遊戲。JRPG其實是世界上的極端個例,而且即便是JRPG本身也有不少遊戲最後選擇了即時制(也有大IP沒轉其實不是不想而是玩家不讓),八方旅人則壓根不能算大型單機遊戲(雖然價格上比3A還貴)

連神武幻想2也改ARPG,看來回合制RPG真的沒市場

作為玩家來說,我希望的遊戲種類和市場是多元的,不是非要做大型單機,而是多元的市場必然有大型單機,中國不做大型單機,國外的大型單機同樣會搶占國内市場

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