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连神武幻想2也改ARPG,看来回合制RPG真的没市场

连神武幻想2也改ARPG,看来回合制RPG真的没市场了大家都认为,回合制做差可以做即时制肯定会好的。好的RPG无所谓回合制和即时制,但是大型单机如果选择回合制就以为着玩家需要把在游戏中探索和其他的乐趣分出一大部分给回合制本身,大幅度拉慢游戏节奏但真的做了即时制又没人买帐是什么问题呢?为啥要做大型单机游戏?定价不行,销量不行,这不就是赔钱货吗?做中等投入的游戏,比如八方或者勇气默示录2这样的不好吗?只要好玩,系统丰富,角色培养丰富等,就是好游戏。仙剑有角色养成乐趣吗?

连神武幻想2也改ARPG,看来回合制RPG真的没市场

游戏大蜀黍认为:不是没市场。只是做得烂罢了。就像仙七之前不也认为仙剑不做即时制就不玩,但仙剑真的做了回即时又有多少人玩呢。神舞幻想那帮人之前是在宇峻做过幻想三国志系列的。女神异闻录5:你说啥?如何评价P5,如龙7,永恒之柱2、神界原罪2?也不见得,只不过回合制实在很难撑起场面越来越大的大型单机游戏了这点对于追求探索和代入感的大型单机是很不利的,在我看来《古剑3》最大的缺陷就是可探索元素过少……

连神武幻想2也改ARPG,看来回合制RPG真的没市场

仙剑之前的几代都是不好玩的回合制。你让他们做做八方旅人或者如龙7这样的回合制,故事讲好,系统丰富,一样是好的回合制游戏。JRPG其实是世界上的极端个例,而且即便是JRPG本身也有不少游戏最后选择了即时制(也有大IP没转其实不是不想而是玩家不让),八方旅人则压根不能算大型单机游戏(虽然价格上比3A还贵)

连神武幻想2也改ARPG,看来回合制RPG真的没市场

作为玩家来说,我希望的游戏种类和市场是多元的,不是非要做大型单机,而是多元的市场必然有大型单机,中国不做大型单机,国外的大型单机同样会抢占国内市场

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