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傳言《古墓麗影》新作開發中 從三部曲能獲得哪些啟示?

很少有遊戲能像《古墓麗影》系列那樣經久不衰。自從1996年第一款古墓麗影遊戲釋出以來,勞拉·克勞馥已經成為遊戲和流行文化的标志性人物。她不畏死亡的個性以及願意去世界各地尋找文物的熱情貫穿整個系列。當然了,走哪塌哪的緊張刺激可不是吹的,玩家已經對這位愛探險的小姐姐鐘愛有加。

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重新開機版《古墓麗影》三部曲的成功表明,勞拉在遊戲界的人氣短期内不會下降。不出所料,有傳言說新的古墓麗影遊戲正在制作中。如果Square Enix真的要繼續出續作,那麼它們們應該從重新開機版《古墓麗影》三部曲中學到一些東西,并加以反思改進。

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2013年的《古墓麗影》是重新開機的開端,它為新玩家提供了深入了解勞拉的故事,同時為系列老玩家帶來了足夠多的新元素。這款遊戲由水晶動力開發,在PC、PS3和Xbox 360上發行,并于2014年移植到PS4和Xbox One。

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遊戲一開始,勞拉還是一個青澀而天真的探險家。她們一行人在尋找邪馬台時遭遇了可怕的風暴,之後勞拉發現自己被困在了離日本海岸不遠的小島上。這個島嶼看似平靜實則波濤洶湧,女王神秘的力量能控制海浪和風暴。勞拉在生死攸關的冒險中迅速提高了生存技能,終于在遊戲的結局中僅憑一人就屠殺了整座島的敵人,成長為當之無愧的女魔頭(滑稽表情)。

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盡管這款遊戲比較出色,但它并不是所有内容都完美,尤其是許多qte都讓玩家感到受挫。盡管它們确實讓某些情節變得更加緊張,但卻會讓人覺得它們剝奪了玩家的權力。雖然在新的《古墓麗影》遊戲中加入qte并不是什麼壞事,但它們應該保持在最低限度。

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當重新開機版《古墓麗影》三部曲的最後一部《古墓麗影:暗影》推出時,已經改善了之前幾部的一些令人诟病的問題。遺憾的是這一部中又出現了新的弊端,最困難的難度“緻命癡迷”(Deadly Obsession)的平衡性非常差。大部分難點并非來自強大的敵人,而是存檔點間隔太久太遠!在像《古墓麗影:暗影》這樣的遊戲中,一旦不小心在攀爬跳躍時失誤,很可能就需要重頭再來。困難倒無所謂,但這讓遊戲的某些關卡變得不公平。希望古墓麗影的新作能確定所有的難度都是平衡的。

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自2013年以來,古墓麗影系列遊戲變得越來越電影化。在《古墓麗影:暗影》中,玩家能看到洪水摧毀大型建築的場景。《古墓麗影:暗影》也是有史以來制作成本最高的遊戲之一。未來的古《墓麗影》遊戲不應該減少電影元素,因為它們有助于講述勞拉史詩般的冒險故事。玩《古墓麗影》的部分樂趣來自于和勞拉一起旅行,感受異國情調,欣賞美麗風景。

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就像重新開機版《古墓麗影》三部曲中的電影元素逐漸完善一樣,潛行元素也是如此。在《古墓麗影:暗影》中,勞拉可以在全身塗抹泥巴,與牆壁和樹葉融為一體。泥漿還能幫助她避免被想要取她性命的神秘組織“聖三一”成員所發現,使她能在冒險中幸存下來。

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潛行提供了清理敵人的另一種方法。與射擊遊戲不同的是,玩家可以采取緩慢而穩定的方法,在節省彈藥的同時小心地逐個暗殺敵人。《古墓麗影》續作不僅應該添加潛行元素,還應該在三部曲的基礎上進行改進。消音槍,提高潛行能力的裝備,設定隐藏陷阱的技能等内容都應該被提上議程。

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《古墓麗影》推出新作有可能鞏固勞拉作為遊戲界女王之一的地位。如果開發商能夠通過《古墓麗影》三部曲中反思總結,确定哪些内容是正向積極的,哪些玩法是玩家厭惡的,那麼《古墓麗影12》必定會更加出色。

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