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影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

光學動作捕捉技術作為近些年飛速崛起的前沿技術,其最廣為大衆所知的應用場景仍為在許多好萊塢科幻大片的制作中,如電影《金剛》、《指環王》、《複仇者聯盟》、《泰坦尼克号》、《阿凡達》等。動作捕捉演員在綠幕前進行一系列無實物表演,其動作被記錄形成最終令人震撼的視覺特效。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

接下來将分為動作捕捉在影視動畫特效制作中的優勢、動作捕捉特效制作流程、以及實際應用案例介紹三個闆塊,分别進行光學動作捕捉應用于影視特效的詳細相關介紹。

1動作捕捉系統優勢

1.1高效率

傳統的影視特效中,虛拟人物與虛拟場景的制作采用特效師逐幀手K的方式,一部200分鐘的電影如果全部采用該方法,需要十五名動畫師花費三個月時間才能完成。1914年,出現了轉描技術,即先将拍攝好的真人影片投射在玻璃上,再通過畫師逐幀将真人拓印在畫紙上。而後,動作捕捉技術逐漸發展起來,拍攝好的真人表演可依賴于先進的計算機軟硬體技術,可以直接與電腦中虛拟形象實作同步,特效制作周期縮短到原有的十分之一甚至更短。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

1.2成片品質好

真人動作是人體全身關節肌肉協調後的外在表現,一些細微的動作變化是很難通過手K方式表現出來的,而動作捕捉技術能夠做到真人動作的高逼真度呈現,而一個虛拟人物的動作表演,也可以使用更多專業的替身去實作同一虛拟角色不同動作的專業表演呈現,提高了虛拟人物動作演繹效果。同時也擴大了虛拟場景中人與物呈現效果的可能性,一棵樹一隻小動物通過動捕實作更生動的拟人方式,演員的表演力與先進的動作捕捉技術結合,可以表演萬物。

未來,随着動作捕捉技術的普及,動作捕捉的專業演員會更加稀缺,《指環王》中著名的“咕噜”扮演者—安迪·瑟金斯就在好萊塢開辦了一個專門培養動捕演員的學校,目前已達到五六百人規模。

1.3動作資料可重複利用

在重複場景的多次表演中,演員的每一遍表演會存在細微差别,而隻要記錄下演員在一個場景下的動作捕捉資料,即可通過資料播放實作在不同動作捕捉搭建場景下的表演,而一些簡單的行走、奔跑動作資料也能夠随時提取用于多個場景。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

2使用動作捕捉的影視動畫制作流程

2.1場景搭建與角色綁定

光學動作捕捉系統在場地的搭建首先需進行光學鏡頭在拍攝地的布置,確定合适數量的光學鏡頭布置在場地周圍,并進行鏡頭角度的調整,確定其可視範圍能夠覆寫動作捕捉空間,然後配合動作捕捉軟體進行“L”形标定與“T”形标定,在場地中建立起空間坐标系。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

接着在演員與道具表面貼好Marker點,建立Markerset并綁定軟體模型,這一過程中需要演員進行一組動作資料的采集,并通過Marker點綁定人體骨骼,進而将骨骼資料導入Unity、Unreal、Motion builder、Maya等第三方軟體中,與裡面的人物模型結合,實作虛拟角色與真人動作的綁定與驅動。

2.2演員動作捕捉資料采集

在動作捕捉演員進行實景表演時,通常會看到其身穿全黑的緊身衣,身上關鍵位置布置白色小球,這些小球就是Marker點,它表面塗有反光材料,能鏡面反射照到它的光線。分布在場地周圍的光學動捕鏡頭會發射紅外線,當Marker點反射回去的紅外線被兩個以上鏡頭接收時,這些Marker點就會被定位,在軟體中顯示出來,進而實作動作資料采集。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

2.3後期資料處理

主要為資料的清理與矯正,在動作資料采集的過程中存在一些Marker點被遮擋導緻資料錯誤或丢失、某些動作下模型穿模等問題,這就需要後期在軟體中進行矯正,手動連接配接不同動作資料以去除穿模動作。

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

3NOKOV度量動作捕捉用于影視動畫制作實際案例

3.1杭州婷豪電漫,綠幕動作捕捉特效制作

影視動畫特效制作中的光學動作捕捉

3.2廣州體育學院,足球動畫教學制作

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