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動畫神器Facegood的軟體。動畫福利認真看完,努努米十二年遊戲動畫經驗,曾就職于完美和位元組。分享遊戲動畫實戰幹貨,給

作者:阿岩講動畫

動畫神器Facegood的軟體。

動畫福利認真看完,努努米十二年遊戲動畫經驗,曾就職于完美和位元組。分享遊戲動畫實戰幹貨,給大家推薦一款牛逼的動畫神器,适用于不同組織規模的Avatar。就一款國産的3D技術,适用于不同應用場景面部表情。這個軟體到底牛逼在哪裡?atary我簡單的講一下,它可以讓動畫更容易更快捷更友善,能夠提高你的工作效率。

傳統的3d動畫,完全依賴于手工模組化,對齊綁定,對齊綁定動畫,完成一段5分鐘的動畫,通常要動畫師90天的工作量。而Facegood應用其仿真軟體,以針對動畫電影遊戲CG的面部表情動畫,将制作周期由原來的90天縮短到5分鐘,也可以用于虛拟偶像、虛拟直播等新興的領域。就這款軟體提供表情模組化、表情捕捉和肌肉綁定等三大核心功能,能夠幫助使用者快速的完成面部表情的模組化及動畫制作。

·第一個就是面部表情模組化,可以一鍵生成幾十到幾百個Blendshape,隻需要幾分鐘即可生成高精度的模型。

·第二個面部捕捉流程,過程高度自動化,相比傳統的k幀方式,效率提升了60倍以上。

·第三個是肌肉的仿真功能,通過肌肉的仿真引擎,能生成最自然的表情動畫。确實是能降低一些技術門檻,讓更多的小夥伴可以參與到這個行業的制作當中來。ck on the keyframe list,在羊鍵幀清單中右鍵。用的好自然是提高你的工作效率。但是另一方面軟體越來越制造的背後,最終結果是讓真正優秀的動畫人,能夠專心的去搞内容創作,剩下的隻能成為這個行業的工具人了。

因為總得有人去做那些修修補補的,沒啥競争類的活,是以建議身邊的同學,不要一心的鋪在新穎的技術上。技術這個東西是研究不完的,有時間多去想想,models to the Rigger lis,将模型分别綁定至Rigger列,怎麼去提升自己的審美,去提升自己的表演力。

想讓自己成為一個有料的動畫師。關注我,一個陪你成長的動畫人。

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