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动画神器Facegood的软件。动画福利认真看完,努努米十二年游戏动画经验,曾就职于完美和字节。分享游戏动画实战干货,给

作者:阿岩讲动画

动画神器Facegood的软件。

动画福利认真看完,努努米十二年游戏动画经验,曾就职于完美和字节。分享游戏动画实战干货,给大家推荐一款牛逼的动画神器,适用于不同组织规模的Avatar。就一款国产的3D技术,适用于不同应用场景面部表情。这个软件到底牛逼在哪里?atary我简单的讲一下,它可以让动画更容易更快捷更方便,能够提高你的工作效率。

传统的3d动画,完全依赖于手工建模,对齐绑定,对齐绑定动画,完成一段5分钟的动画,通常要动画师90天的工作量。而Facegood应用其仿真软件,以针对动画电影游戏CG的面部表情动画,将制作周期由原来的90天缩短到5分钟,也可以用于虚拟偶像、虚拟直播等新兴的领域。就这款软件提供表情建模、表情捕捉和肌肉绑定等三大核心功能,能够帮助用户快速的完成面部表情的建模及动画制作。

·第一个就是面部表情建模,可以一键生成几十到几百个Blendshape,只需要几分钟即可生成高精度的模型。

·第二个面部捕捉流程,过程高度自动化,相比传统的k帧方式,效率提升了60倍以上。

·第三个是肌肉的仿真功能,通过肌肉的仿真引擎,能生成最自然的表情动画。确实是能降低一些技术门槛,让更多的小伙伴可以参与到这个行业的制作当中来。ck on the keyframe list,在羊键帧列表中右键。用的好自然是提高你的工作效率。但是另一方面软件越来越制造的背后,最终结果是让真正优秀的动画人,能够专心的去搞内容创作,剩下的只能成为这个行业的工具人了。

因为总得有人去做那些修修补补的,没啥竞争类的活,所以建议身边的同学,不要一心的铺在新颖的技术上。技术这个东西是研究不完的,有时间多去想想,models to the Rigger lis,将模型分别绑定至Rigger列,怎么去提升自己的审美,去提升自己的表演力。

想让自己成为一个有料的动画师。关注我,一个陪你成长的动画人。

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