天天看點

用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這

作者:UG數控程式設計東哥

用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這樣移動,到達這裡後再這樣移動。使用插值法進行測量,這種方法是可行的。現在需要修改的是第一個選項,選中所有部件和需要加工的區域,包括拐角。輸入區域後,不要使用相切指令,應該使用對中指令,将鼻頭寬度改為1毫米,更多選項改為公差。在這裡輸入公內插補點,将其設定為0.01毫米,然後選擇刀軸。這裡使用的是叉不死量,定義正确。這樣設定後,點選确定。接下來看一下生成結構,由于使用流線進行動畫制作,效果不佳。現在這樣設定是否可行?這樣設定後,刀軌将投影到頂面上。如何解決這個問題呢?在制作過程中,可以選擇斜面作為選擇面,例如這裡,如果選擇面是斜面,則将其高度設定為79%。如果選擇面是斜面,可以将其高度設定為99%,然後将其高度降低,使刀軌不會切到頂面上。來看一下這裡,這裡是否向下移動了?如果這裡向下移動太多,則方向可能不正确,需要修改。另外,這條線似乎也有問題,需要修改。修改後,将其放置在交叉線上。選擇上方的邊作為交叉線,選擇下方的邊作為第二條交叉線,然後進行計算。這個面已經出來了,這裡也需要調整一下。将筆放在這裡,将其高度設定為95%,而不是99%,因為99%的值太大了。這樣設定後,就可以了。

由于使用流線進行動畫制作,是以一定要記住選擇對中選項。由于使用流線進行動畫制作,是以刀具的位置會發生變化。

用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這
用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這
用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這
用UG四軸編寫程式。看一下兄弟制作的圖形,其程式如下所示,意在實作這樣的效果。刀具從這裡切入,沿着這樣的軌迹移動,接着這

繼續閱讀