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摘掉Beta标簽:英偉達正式宣布Omniverse平台與新功

英偉達剛剛宣布了旗下 Ominiverse 平台的重大更新:作為一個允許創作者、設計師和工程師協作建構的虛拟世界,其特點是将來自第一 / 第三方應用程式的設計工具和資産,整合到了一套單一的軟硬體生态系統中。此前一段時間,Omniverse 和支援它的各種 NVIDIA 工具仍處于早期測試階段。不過在今日的 CES 2022 活動上,英偉達終于摘下了它的 Beta 測試标簽。

摘掉Beta标簽:英偉達正式宣布Omniverse平台與新功

Omniverse 已面向創作者普遍可用

該公司指出,Omniverse 已被近 10 萬名創作者下載下傳體驗。通過今日的更新,英偉達還為該平台注入了更多新功能。

摘掉Beta标簽:英偉達正式宣布Omniverse平台與新功

以 Omniverse Nucleus Cloud 為例,這是一項用于共享大型 Omniverse 3D 場景的服務,使得創作者和客戶能夠以類似處理共享雲文檔的方式,在特定場景下展開協作(且無需設計每個微小變化的大量資料)。

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Omniverse 的核心是通用場景描述格式,可從現有工具輕松導入各種資産。但某些時候,你可能隻想要為一個基本的 3D 資産付費。

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好消息是,本次更新為 Omniverse Launcher(啟動器)引入了對 3D 市場和庫的支援 —— 相關資源來自 Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 等公司。

NVIDIA Omniverse for Creators A New Way to Connect and Collaborate(via)

來自 Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on 軟體的 PlantCatalog,也将很快推出各自的 Omniverse-ready 資産。

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至于免費資源,Omniverse 正在使用《影舞者 3》和《騎砍 2:霸主》 等遊戲中的新角色和對象,來擴充其 Omniverse Machinima 資産集。

Physics, Materials, and Rendering in Omniverse Showroom(via)

如需讓角色開口講話,基于 AI 的 Omniverse Audio2Face 工具也是現成的(可參照音軌來調節面部 3D 動畫)。輔以 blendshape 支援,以及直接向 Epic 的 MetaHuman Creator 應用導出的能力。

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