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年末盤點:聊聊IGN的三部滿分遊戲

不得不承認,今年似乎是遊戲業界的一個“小年”,這點從各路媒體測評當中也可見一斑。去年評出整整7部滿分遊戲的IGN,今年卻隻給了三部作品滿分好評。今天,我們就帶大家來了解一下,這三部作品究竟是為什麼值得如此高的評價。

——《極樂迪斯科:最終剪輯版》

年末盤點:聊聊IGN的三部滿分遊戲
年末盤點:聊聊IGN的三部滿分遊戲

這應該已經是《極樂迪斯科》第二次登上IGN的評分欄目了,2019年其初版發售時,IGN給出的評分是9.6分。

這款角色扮演類遊戲有着超過一百萬字的文本量和以此作為依托而建立起的極為厚重的世界觀。在《極樂迪斯科》中,你需要扮演失憶的警探,和你的同伴一同調查“瑞瓦肖”這座小城中發生的一場命案。

如IGN所描述的,這款遊戲“将獨特的黑色偵探小說、傳統紙筆RPG和大量存在主義理論相融合”,展現出了“瑞瓦肖”這座小城的方方面面。而它所投射出的又是千千萬萬個城市的縮影,印證着整整一個時代镌刻在人們心中的記憶。

這次的“最終剪輯版”,增加了根據主角的傾向不同可以玩到的獨特劇情以及全程配音。很難想象一部有着如此可怕的文本量的作品會選用全程配音。配音與角色的貼合程度又令人忍不住贊歎制作組選角的精準。男主角的配音演員更是神乎其神地表演了深植在男主角心中的20多種不同的“聲音”。使得遊戲的代入感及情緒的感染力更加高漲。

不同于很多等級驅動的常見遊戲,《極樂迪斯科》沒有刺激的刷怪練級環節,甚至于作為一開始目标的“解決命案”都不是那麼的重要。

相對的,它需要你去探索這個城市,與在街邊塗鴉的少女對話,與路邊喝酒聊天的退伍老兵對話,甚至與挂在樹上的受害者屍體對話……謎題會在探索的過程中慢慢解開。優秀的文本和高水準的本地化帶來的是衆多角色的獨特個性,而作為一款可以自行設定主角屬性的遊戲,根據主角屬性不同,對同一個事件又會有完全不同的了解和诠釋。

比如“博學多聞”會在你接觸到故事中的種種名詞時做出解釋,從地名到各個事件無所不包。而“同舟共濟”則讓你更了解你的警察同僚們,在他的解釋下,你能夠更加了解你的同僚們對你的關照和信賴。因為有這些屬性不同帶來的文本變化,遊戲的多周目體驗也相當的豐富多彩。

如果你喜歡閱讀,喜歡思考,或者希望能從遊戲的遊玩過程中收獲一些情感或思路,那麼《極樂迪斯科》将會是一部非常适合你的作品。當然,即便你看不進去那些晦澀的劇情,也并不妨礙這款遊戲成為一款遊戲史上的異色名作。

——《死亡循環》

年末盤點:聊聊IGN的三部滿分遊戲

《死亡循環》是曾經制作過《恥辱》(Dishonored)的Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人稱射擊遊戲。在這款遊戲中,你将扮演一名殺手柯爾特,在黑礁島上無限重複同樣的一天。為了逃脫這種循環,你必須在一天之内殺死島上的8名重要目标。而在這個過程中,島上潛藏的另一名殺手朱麗安娜也在暗中伺機想要奪走你的生命。

事實上,“循環”這個主題在遊戲中并不少見,大多數玩家可能都已經在各種類型的遊戲中體驗過這類情節,且已經見怪不怪了。但《死亡循環》能夠從中脫穎而出,它獨特的玩法和精緻的關卡設計可以說是功不可沒。

在《死亡循環》這款遊戲當中,你需要通過探索來确定8名目标各自的行動流程,并規劃出一條合适的暗殺路線。遊戲将島上的時間劃分為四個時間段,當你活着經過四個時間帶而沒能成功殺死全部目标時,這一天又會重新開始。

目标們各自的行動會因為玩家的選擇而變化,如在擊殺A後,原本與A約好在某處會面的B就會由于A的死亡而不會按時出現在指定地點,是以在“一天”的循環之中反複嘗試,收集資訊就成為了遊戲的主要玩法。這也使得這個遊戲比起通常的第一人稱射擊遊戲,更增添了一種燒腦的解謎遊戲氣質。

繼承了Arkane工作室的優良傳統,《死亡循環》有着相當精巧的關卡設計,同一個關卡有着多種不同的解法,原本重複的循環玩法也是以變得充實多樣。如果在前一次循環時發現某處有埋伏,在下次循環時就可以提前做出應對。如果前一條路行不通,在下次循環中嘗試另一種方法也不失為一個不錯的選擇。《死亡循環》的自由度并不是展現在世界有多麼大,可以怎樣亂跑,而更是一種探索、選擇上的自由。

不過,盡管Arkane在制作遊戲時已經盡可能地減輕死亡帶來的負面體驗、鼓勵玩家犯錯和試錯,但對于一部分玩家來說,死亡并失去一切依然是一種不太舒服的體驗。同時,發售之初遊戲優化太差,以及聯機模式對于修改器(外挂)沒有有效的限制,都導緻了遊戲本身的評價兩極分化。

《死亡循環》也許不是一款非常“完美”的遊戲,但它卻是一款非常“理想”的遊戲。在這個時代,需要大量遊戲外思考的遊戲可能已經不太受歡迎了,但比起罐頭式的“開放世界”,一款有着精巧關卡設計的遊戲确實更容易給人留下深刻的印象。

——《極限競速:地平線5》

年末盤點:聊聊IGN的三部滿分遊戲

作為《極限競速:地平線》系列的最新作,《地平線5》不僅取得了IGN的滿分好評,也同樣在今年的TGA上斬獲了“最佳體育/競速遊戲”的殊榮。

盡管玩法上與《地平線4》沒有太明顯的差別,但考慮到競速遊戲的玩法時至今日已經十分完善,也許不盲目創新,按照标定好的使用者群的需求穩健發展也不失為是一個正确的選擇。

相比于前作進一步提升的畫面表現和光影效果與高品質且充滿誠意的地圖制作,令玩家仿佛真正置身于墨西哥這座神奇國度。和畫面表現同步提升的還有遊戲的音效,車輛的聲浪效果會随着鏡頭的遠近變化,大大提升了遊戲的代入感。

另外值得一提的是遊戲中的季節和天氣系統。對于競速遊戲來說,制作各種各樣賽道的成本是比較高的,但如果賽道很少,又會令人在重複遊戲的過程中感到枯燥乏味。而《地平線5》就非常巧妙地利用天氣系統緩和了這一點。在不同的季節與天氣下,即便是同一條賽道也能夠帶來截然不同的體驗,需要玩家根據具體的時間選擇不同的車輛,這使得玩家在重複遊玩時也不會覺得枯燥。在優秀的畫面加持下,欣賞不同季節的墨西哥風景,對于輕度玩家同樣有很強的吸引力。

《極限競速:地平線5》可以說是競速遊戲這一品類中工業成果的集大成者。不論是新人玩家還是“硬核”競速玩家,隻要你對汽車或者風景感興趣,本作都不失為一部可以嘗試的佳作。

以上就是今年IGN本部所測評的三部滿分作品,雖然隻有三部,但似乎也覆寫了各類玩家所喜愛的遊戲類型。當然,媒體評測僅僅是一家之言,即便給出了高分的評測結果,也并不代表這部作品一定适合每一個玩家。今年你的“滿分神作”是哪款遊戲呢?

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