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《死亡循環》FSR幀數測試 創意遊戲玩法

死亡循環這個遊戲可以說是把時間循環玩的很花哨了,兩條時間線的刺客分别要完成不同的操作,最終的目的就是打破時間循環,這種與時間賽跑的玩法算是比較少見的。

《死亡循環》FSR幀數測試 創意遊戲玩法

死亡循環

不僅僅是花哨的槍械,各種類型的特殊技能也讓你可以玩得眼花缭亂,即使是不斷的循環重來也不覺得枯燥,每次嘗試失敗之後隻需要再來一次就好,沒有什麼遊戲壓力,一切都為爽快遊戲而努力。

《死亡循環》FSR幀數測試 創意遊戲玩法

死亡循環

這種類型的射擊遊戲對幀數的要求還是比較高的,否則時間循環就變成了時間停止。

《死亡循環》FSR幀數測試 創意遊戲玩法

死亡循環

我們使用一款入門級的顯示卡RX 6500XT來嘗試進行幀數測試,畫質設定為High,1080p,

幀數表現如下,

《死亡循環》FSR幀數測試 創意遊戲玩法

幀數

可以看到在原生設定下,RX 6500XT基本上可以滿足流暢遊戲的需求,但還不夠,開啟FSR之後幀數提升非常明顯。開啟對分辨率影響肉眼幾乎不可見的FSR Ultra後,幀數提升了約56.9%,提升幅度非常顯著;當開啟提升幀數最明顯的FSR Performance後,幀數是原生幀數的2.22倍,足以見FSR強大的幀數提升能力。

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