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年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏

不得不承认,今年似乎是游戏业界的一个“小年”,这点从各路媒体测评当中也可见一斑。去年评出整整7部满分游戏的IGN,今年却只给了三部作品满分好评。今天,我们就带大家来了解一下,这三部作品究竟是为什么值得如此高的评价。

——《极乐迪斯科:最终剪辑版》

年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏
年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏

这应该已经是《极乐迪斯科》第二次登上IGN的评分栏目了,2019年其初版发售时,IGN给出的评分是9.6分。

这款角色扮演类游戏有着超过一百万字的文本量和以此作为依托而建立起的极为厚重的世界观。在《极乐迪斯科》中,你需要扮演失忆的警探,和你的同伴一同调查“瑞瓦肖”这座小城中发生的一场命案。

如IGN所描述的,这款游戏“将独特的黑色侦探小说、传统纸笔RPG和大量存在主义理论相融合”,展现出了“瑞瓦肖”这座小城的方方面面。而它所投射出的又是千千万万个城市的缩影,印证着整整一个时代镌刻在人们心中的记忆。

这次的“最终剪辑版”,增加了根据主角的倾向不同可以玩到的独特剧情以及全程配音。很难想象一部有着如此可怕的文本量的作品会选用全程配音。配音与角色的贴合程度又令人忍不住赞叹制作组选角的精准。男主角的配音演员更是神乎其神地表演了深植在男主角心中的20多种不同的“声音”。使得游戏的代入感及情绪的感染力更加高涨。

不同于很多等级驱动的常见游戏,《极乐迪斯科》没有刺激的刷怪练级环节,甚至于作为一开始目标的“解决命案”都不是那么的重要。

相对的,它需要你去探索这个城市,与在街边涂鸦的少女对话,与路边喝酒聊天的退伍老兵对话,甚至与挂在树上的受害者尸体对话……谜题会在探索的过程中慢慢解开。优秀的文本和高水平的本地化带来的是众多角色的独特个性,而作为一款可以自行设定主角属性的游戏,根据主角属性不同,对同一个事件又会有完全不同的理解和诠释。

比如“博学多闻”会在你接触到故事中的种种名词时做出解释,从地名到各个事件无所不包。而“同舟共济”则让你更了解你的警察同事们,在他的解释下,你能够更加理解你的同事们对你的关照和信赖。因为有这些属性不同带来的文本变化,游戏的多周目体验也相当的丰富多彩。

如果你喜欢阅读,喜欢思考,或者希望能从游戏的游玩过程中收获一些情感或思路,那么《极乐迪斯科》将会是一部非常适合你的作品。当然,即便你看不进去那些晦涩的剧情,也并不妨碍这款游戏成为一款游戏史上的异色名作。

——《死亡循环》

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《死亡循环》是曾经制作过《耻辱》(Dishonored)的Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人称射击游戏。在这款游戏中,你将扮演一名杀手柯尔特,在黑礁岛上无限重复同样的一天。为了逃脱这种循环,你必须在一天之内杀死岛上的8名重要目标。而在这个过程中,岛上潜藏的另一名杀手朱丽安娜也在暗中伺机想要夺走你的生命。

事实上,“循环”这个主题在游戏中并不少见,大多数玩家可能都已经在各种类型的游戏中体验过这类情节,且已经见怪不怪了。但《死亡循环》能够从中脱颖而出,它独特的玩法和精致的关卡设计可以说是功不可没。

在《死亡循环》这款游戏当中,你需要通过探索来确定8名目标各自的行动流程,并规划出一条合适的暗杀路线。游戏将岛上的时间划分为四个时间段,当你活着经过四个时间带而没能成功杀死全部目标时,这一天又会重新开始。

目标们各自的行动会因为玩家的选择而变化,如在击杀A后,原本与A约好在某处会面的B就会由于A的死亡而不会按时出现在指定地点,因此在“一天”的循环之中反复尝试,收集信息就成为了游戏的主要玩法。这也使得这个游戏比起通常的第一人称射击游戏,更增添了一种烧脑的解谜游戏气质。

继承了Arkane工作室的优良传统,《死亡循环》有着相当精巧的关卡设计,同一个关卡有着多种不同的解法,原本重复的循环玩法也因此变得充实多样。如果在前一次循环时发现某处有埋伏,在下次循环时就可以提前做出应对。如果前一条路行不通,在下次循环中尝试另一种方法也不失为一个不错的选择。《死亡循环》的自由度并不是体现在世界有多么大,可以怎样乱跑,而更是一种探索、选择上的自由。

不过,尽管Arkane在制作游戏时已经尽可能地减轻死亡带来的负面体验、鼓励玩家犯错和试错,但对于一部分玩家来说,死亡并失去一切依然是一种不太舒服的体验。同时,发售之初游戏优化太差,以及联机模式对于修改器(外挂)没有有效的约束,都导致了游戏本身的评价两极分化。

《死亡循环》也许不是一款非常“完美”的游戏,但它却是一款非常“理想”的游戏。在这个时代,需要大量游戏外思考的游戏可能已经不太受欢迎了,但比起罐头式的“开放世界”,一款有着精巧关卡设计的游戏确实更容易给人留下深刻的印象。

——《极限竞速:地平线5》

年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏

作为《极限竞速:地平线》系列的最新作,《地平线5》不仅取得了IGN的满分好评,也同样在今年的TGA上斩获了“最佳体育/竞速游戏”的殊荣。

尽管玩法上与《地平线4》没有太明显的区别,但考虑到竞速游戏的玩法时至今日已经十分完善,也许不盲目创新,按照标定好的用户群的需求稳健发展也不失为是一个正确的选择。

相比于前作进一步提升的画面表现和光影效果与高质量且充满诚意的地图制作,令玩家仿佛真正置身于墨西哥这座神奇国度。和画面表现同步提升的还有游戏的音效,车辆的声浪效果会随着镜头的远近变化,大大提升了游戏的代入感。

另外值得一提的是游戏中的季节和天气系统。对于竞速游戏来说,制作各种各样赛道的成本是比较高的,但如果赛道很少,又会令人在重复游戏的过程中感到枯燥乏味。而《地平线5》就非常巧妙地利用天气系统缓和了这一点。在不同的季节与天气下,即便是同一条赛道也能够带来截然不同的体验,需要玩家根据具体的时间选择不同的车辆,这使得玩家在重复游玩时也不会觉得枯燥。在优秀的画面加持下,欣赏不同季节的墨西哥风景,对于轻度玩家同样有很强的吸引力。

《极限竞速:地平线5》可以说是竞速游戏这一品类中工业成果的集大成者。不论是新人玩家还是“硬核”竞速玩家,只要你对汽车或者风景感兴趣,本作都不失为一部可以尝试的佳作。

以上就是今年IGN本部所测评的三部满分作品,虽然只有三部,但似乎也覆盖了各类玩家所喜爱的游戏类型。当然,媒体评测仅仅是一家之言,即便给出了高分的评测结果,也并不代表这部作品一定适合每一个玩家。今年你的“满分神作”是哪款游戏呢?

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