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對話|鄧麗麗:元宇宙是更新版的移動網際網路

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走進商業背後的故事

對話|鄧麗麗:元宇宙是更新版的移動網際網路

共同攜手讓元宇宙真正帶來未來的美好生活

撰文/楊宇良

編輯/炫 岐

*鄧麗麗:北京大學文化産業研究院動漫遊戲中心主任,北大資訊技術高等研究院數字經濟研究中心研究員,文化數字資産研究室主任

29年前,科幻作家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)在小說《雪崩》(Snow Crash)中這樣寫道,“現在,阿弘正朝着‘大街’走去。那是元宇宙(Metaverse)的百老彙,元宇宙的香榭麗舍大街……這條大街與真實世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它隻是一份電腦繪圖協定……大街,連同這些東西,沒有一樣被真正賦予物質形态。”

這可能是人類第一次談到“元宇宙”。

元宇宙興起

2009年,詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達》在講述人機一體參與外星拆遷時,已初步觸及元宇宙的概念;2018年斯皮爾伯格将恩斯特·克萊恩的《頭号玩家》搬上大銀幕。這部元宇宙的開篇之作,在遊戲中模糊了現實與虛拟的邊界;2020年,亞馬遜自制劇《上載新生》以元宇宙外殼诠釋了笛卡爾“我思故我在”的核心,呈現出未來科技的應用場景;2021年,肖恩·利維導演的《失控玩家》再次将鏡頭對準了NPC如何突破預設的虛拟革命……

“在現實中,對于元宇宙的探索可能也是從遊戲開始的。”北京大學文化産業研究院動漫遊戲中心主任,北大資訊技術高等研究院數字經濟研究中心研究員,文化數字資産研究室主任鄧麗麗舉了Roblox的例子。

早在2004年,David Baszucki和 Erik Cassel 創立Roblox公司,要玩家“免費創造您自己的世界”。他們僅僅提供線上遊戲和遊戲創作的工具和平台,把一切交給腦洞大開的玩家。後者可以通過遊戲與朋友聊天、互動以及充滿想象力的創作。在Roblox裡,每人都有數字身份,平台Robux貨币甚至可以兌換真錢。Roblox配上VR等裝置,3D沉浸感體驗尤甚,不僅提升使用者粘性,也夯實了元宇宙護城河。

2021年11月8日,Roblox釋出了2021年第三季度的财報。Roblox此季度收入比 2020 年第三季度增長 102% 至 5.093 億美元。平均每日活躍使用者(DAU)為 4730 萬,同比增長 31%。這足以印證300億美元市值公司的強勢。作為Roblox的合作者,騰訊将以“Luobulesi”(羅布樂思)品牌在中國釋出和營運本地化版本的 Roblox 平台,相信不久國内玩家即可體驗。

概念羅生門

除了Roblox,騰訊從遊戲切入,像Facebook、微軟、Epic Games、阿裡、百度等公司也都在布局元宇宙。紮克伯格信誓旦旦,要在未來5年内,将Facebook從社交媒體更新為元宇宙霸主Meta。“在未來十年,公司的元宇宙使用者數将達到10億,成為承載數千億美元的數字商業,并為數百萬創作者和開發者提供工作機會。”

12月9日,Meta宣布,公司旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國和加拿大的18歲以上人群開放。該産品是Meta建立的社交平台,用以幫助人們在元宇宙中進行創造和互動。玩家使用Oculus的VR頭盔,就能建立一個無腿化身形象,在虛拟世界中與其他化身互動遊戲。其子産品“Horizon Home”将打造元宇宙個人空間;“Horizon Workrooms”将支援移動辦公及協作。此外,Meta售出的VR頭盔已超過1000萬台。

即使如此,“Horizon Worlds”開放消息釋出後,Meta股價并未上漲,反而下跌0.74美元,跌幅0.22%,市值9174.8億美元。這似乎意味元宇宙的概念迷思仍在困擾業界與公衆。

對話|鄧麗麗:元宇宙是更新版的移動網際網路

《The Verge》雜志報道馬克·紮克伯格Facebook更名為metaverse

但微軟依舊力挺元宇宙。上個月,微軟宣布與Meta的合作,讓後者的Workplace與自家的Teams相容,同時微軟還将Teams中添加3D化身等元宇宙元素。2022年,微軟将推出自己的VR頭盔和手套,以便于“你的網絡攝像頭将目前2D設定中使用的化身變成動畫”。

比爾·蓋茨近期表示,“在未來兩三年内,我預測大多數虛拟會議将從二維圖像轉向元宇宙,一個有虛拟形象的3D空間。你最終将使用你的化身在一個虛拟空間中與人會面,而這個虛拟空間可以複制出與他們在一個真實房間中的感覺。”他認為,疫情支援遠端辦公,這種變化在未來幾年會加劇。這會把更多人拉入元宇宙,人類也将迎來更加數字化的未來。

到底有多遠

比爾·蓋茨口中的元宇宙未來到底有多遠?

雖然元宇宙沒有統一定義,但Roblox提出的八大要素值得深思:獨立身份、社交好友、高沉浸、低延遲、多樣性、随時随地、經濟系統、文明。相應的,人工智能、虛拟現實、雲計算、數字孿生、區塊鍊等高科技手段正在建構數字虛拟世界。

關于這個數字虛拟世界,鄧麗麗認為,“元宇宙是移動網際網路的更新版,其終極形态具有不可預測性,但其科學路徑是可測的。” 她補充道,“20多年前,我們無法想象移動網際網路将如此颠覆性地改變今天的生活樣态。同樣,今天的我們,也無法想象在元宇宙時代,生活将會發生怎麼樣的具象改變。”

“元宇宙并不是近期忽然出現、無中生有的東西。相反,它已經有了很長時間的醞釀,隻是這個概念剛剛被放在時代舞台之上。”她認為,目前的元宇宙,仍處于與網際網路有連接配接的早期階段。但不可否認,元宇宙是社會數字經濟社會發展的必然趨勢。

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2018年電影《頭号玩家》劇照

功能與投資

鄧麗麗認為,理想中的元宇宙,是一個能夠折射現實世界又獨立存在的虛拟空間,是一個互通、共享、開放的網絡環境,能夠容納千萬級乃至數億級虛拟使用者同時線上。人類作為虛拟使用者,可以在元宇宙進行文化、社交、娛樂、創作等活動,甚至還可以開展工作。元宇宙将會提供豐富的消費内容,公平的創作平台,可靠的經濟系統和沉浸式的互動體驗。

“從功能上,元宇宙應該具備這樣的能力。”她補充道,“目前,中國網民平均每天花費在網上的時間大約是5小時52分鐘。未來,在元宇宙逐漸成熟的過程中,大家會花更多的時間在這個虛拟空間。”

鄧麗麗表示,這一次,全球都處于同一起跑線,面向未來,共同答題。或許消費者在元宇宙中所花的時間可以作為衡量元宇宙落地的“閱卷”标準之一。她建議,可以從支撐技術和應用場景兩大主線,把握元宇宙的投資機會。

目前,支撐元宇宙有六大技術(BIGANT),包括:區塊鍊技術(Blockchain)、互動技術(Interactivity)、電子遊戲技術(Game)、人工智能技術(Artificial Intelligence)、網絡及運算技術(Network)和物聯網技術(Internet of Things)。

鄧麗麗表示,元宇宙的科技路徑是可測的。技術在支撐産業發展的同時提供了更多可能性。

第一,網絡技術。5G為資料傳輸、賽事轉播、移動電競、雲遊戲等提供優質體驗;6G将為減少時延、增加可靠性提供解決方案。但從元宇宙對網絡技術的需求看,目前的技術儲備還處于早期發展階段。

第二,硬體。手機、VR/AR、萬向跑步機、觸覺手套等消費端硬體,以及工業相機、投影和跟蹤系統、掃描傳感器、GPU晶片和伺服器等非消費端硬體仍有巨大的提升空間。

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BIGANT技術全景圖

第三,算力。算力将會是為元宇宙行為提供動力,包括實體計算、渲染、資料協調與同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯等。元宇宙或将擁有人類曆史上最大的持續計算需求。而算力也将決定元宇宙的規模上限。

遊戲先行者

在元宇宙的應用場景方面,鄧麗麗提出,遊戲的技術和經濟模型可能是最接近元宇宙形态的,因為其在投資、營運、使用者、生态等方面相對完善且帶動消費的能力很強,并已形成良好業态。

“遊戲是元宇宙應用場景的先行者,遊戲反映的是元宇宙的雛形,是人類對虛拟世界的構想,目前元宇宙發展的早期階段。”

作為“元宇宙第一股”,Roblox探索出了以使用者創作主導、經濟系統為核心的UGC模式已獲得市場認同。2021Q2 Roblox營業收入達4.54億美元,同比增長127%。她表示,對于元宇宙,遊戲開發、營運企業不陌生。國内廠商有機會在元宇宙遊戲社交競技類賽道保持長期競争力。

“雖然Facebook更名Meta,号稱5年成為元宇宙老大,但是國内廠商未必甘居人後。”鄧麗麗以騰訊舉例,“早期如皮膚、QQ秀等,如今融合創新技術,它在元宇宙賽道有可能實作反超。”在攜手Roblox之後,騰訊在元宇宙的布局更加清晰。

2017年1月,以《英雄聯盟》背景故事、相關傳說和藝術創作等内容為基礎的網站“《英雄聯盟》宇宙”中國版正式上線,“英雄聯盟宇宙”共有155位英雄角色、13個勢力地區、3個平行宇宙的龐大世界架構,其中每一個角色和勢力地區之間都互為聯系交融,提供豐富多彩的背景故事均可以進行影視開發。未來可以與漫威合作動漫、與網文作家骷髅精靈合作網文、開發主題音樂、B站話題,逐漸開放出來形成生态。

“元宇宙,将會提供一個開放的創作空間,使用者不僅能體驗享受,還能充分釋放創造力,成為真正的開創者。”鄧麗麗說。

未來冷思考

媒體報道“元宇宙”引發高度關注,但鄧麗麗認為應該保持冷靜,“在元宇宙的底層技術邏輯、經濟模型應用、倫理文明建設、互聯互通生态等方面,我們還有很長的路要走。”

她提到,技術與場景都需要更新。“作為移動網際網路的更新版,元宇宙在技術演進方面,有章可循,尚可預測。但在應用場景方面,有待創造,難以盡數。是以,技術與場景都還在路上。”

元宇宙風口下,遊戲、VR/AR、NFT等相關領域也水漲船高。但同時也有很多人質疑,這種“新瓶裝舊酒”的概念炒作可能會成為下一個泡沫。劉慈欣評價元宇宙時曾表示,“人類的未來,要麼是走向星際文明,要麼就是常年沉迷在VR的虛拟世界中。如果人類在走向太空文明以前就實作了高度逼真的VR世界,這将是一場災難。”

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2020 HBO Max自制劇《異星災變》劇照

顯然,元宇宙的發展是多元、綜合的。鄧麗麗認為,要在把握技術與場景兩條主脈的基礎上,還應在政策扶持、資金引導、人才培養、企業協同、産業生态、國際合作等方面。

“元宇宙并不是簡單的技術嫁接,把有些東西重做一遍。而有可能創造一種虛實結合的新世界。”鄧麗麗表示,“顯然,虛實融合是社會發展的必然趨勢,或将成為人們的生活方式。”

對于元宇宙的未來,鄧麗麗的态度樂觀且務實,“随着元宇宙距離我們越來越近,我們必将直面文明與倫理相關問題。當然,這離不開監管機構的正确引導。”

在采訪結束前,鄧麗麗談到,這個“美麗新世界”,不僅僅是“文明”的元宇宙,也必須是“健康”的元宇宙,“可持續”的元宇宙。當下的人類需要冷靜、理智,共同攜手讓元宇宙真正帶來未來的美好生活。

END

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