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元宇宙煉金術|元宇宙産業鍊的7個層次:誰有望率先爆發

【編者按】元宇宙,英文名Metaverse,這個起源于科幻國小《雪崩》的概念,在2021年大放光彩:從英偉達的老黃到臉書的小紮,再到國内的百度、網易、騰訊,網際網路巨頭紛紛布局占位。元宇宙的元年來了?

澎湃新聞記者通過采訪業内專家、從業者和分析師,解析元宇宙“前世今生”,初探小荷才露尖尖角的元宇宙産業鍊和投資機會。

2021年,正被越來越多人視為“元宇宙”元年。

這一年,元宇宙概念光速蹿紅,市場也開始深度掘金:到底應該如何認識這個還在概念中的爆紅産業?所謂帶元宇宙産業鍊,到底包括哪些核心業務?這些鍊條中,誰才是頭牌公司?誰才是最值得關注的核心标的?

元宇宙産業鍊已基本形成,關注終端側和基礎設施側

“目前,元宇宙産業鍊已基本形成。”開源證券分析師方光照在研報中指出,元宇宙産業鍊可以劃分為7個層次或4大闆塊。

具體而言,方光照指出,7個層次的劃分,一是體驗層,如遊戲、社交、運動、電影、購物等。二是發現層,如廣告網絡、社交、策展、互評、商店、代理商等。三是創作者經濟層,包括設計工具、資産市場、工作流、商業貿易等。四是空間計算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任務界面、地理空間制圖等。

“五是去中心化層,包括邊緣計算、AI代理、微服務、區塊鍊等。六是人機互動層,包括便攜式智能眼鏡、可佩帶裝置、手勢互動、聲控互動、互動式神經網絡等。七是基礎設施層,如5G、WIPI 6.6G、雲計算、7mm/11mm工藝、微機電、圖形處理、基礎材料等。”方光照進一步指出。

元宇宙煉金術|元宇宙産業鍊的7個層次:誰有望率先爆發

如果按4大闆塊劃分,方光照表示,可以分為硬體、軟體、服務、應用及内容四方面。

首先,硬體闆塊内容方面,是提供用于開發、互動或使用元宇宙産品實體技術和設施裝置。如網絡基站、伺服器、VR眼鏡等。

軟體闆塊方面,是為硬體提供支援與賦能。實作實體計算、渲染、資料協調、人工智能等功能。

服務闆塊,則是用于提供承載使用者線上身份所存在的平台,分發相連接配接的數字内容、數字資産,以及支援對應的數字金融業務等。

而應用及内容闆塊方面,指提供醫療、教育、遊戲等終端應用場景下的産品。

元宇宙煉金術|元宇宙産業鍊的7個層次:誰有望率先爆發

對于元宇宙發展路徑,民生證券通信、元宇宙首席分析師馬天詣告訴澎湃新聞記者,整體看主要有四大方面:一是内容側,主要是遊戲。二是終端側,如目前生産VR/AR裝置的公司。三是平台側,如Meta(Facebook)、英偉達等公司。四是基礎設施側,即與傳輸、供電等相關的伺服器、交換機、光子產品等基礎設施生産提供商。

“其中,在投資邏輯方向,目前内容側的公司,更多是傳統網際網路的發展模式,培養使用者活躍度等,是以短期出業績的可能性比較低。而終端側和基礎設施側的機會,相對而言是比較确定的。”馬天詣說。

不過,馬天詣提醒投資者,過去一兩年間,由于疫情的影響,不少雲服務相關公司估值達到了一個曆史的高點,是以這些公司的估值,目前正處于消化階段。

VR/AR行業或爆發在即

在元宇宙産業鍊中,VR/AR行業的下一步發展,得到了多位行業專家的看好。

方光照指出,雖然“VR元年”之後,行業發展不溫不火,但VR/AR作為元宇宙的重要組成部分,有望迎來快速增長的拐點。

“在2018年,随着技術和内容上問題的暴露,曾經站上風口的VR行業一度發生衰退,之後雖重回發展軌道,但近幾年整個行業發展一直不溫不火。究其原因,主要有三方面:一是價格因素,高昂的價格是阻礙消費者去購買VR/AR裝置的主要原因,便捷性比較好的VR頭顯價格普遍在幾千元以上。二是技術問題,暈眩感仍然存在。三是匮乏的内容市場,從整個VR市場來看,虛拟現實相關的内容産品特别是現象級的大作十分缺乏。内容的缺乏,讓VR缺乏對使用者保持足夠的吸引力。”方光照指出。

不過,方光照強調,随着内容應用方面,優質VR産品不斷豐富,可自給、能盈利的内容生态開始成型。網絡平台方面,5G的普及有望打破單機版VR小衆化的瓶頸。疊加各廠商紛紛加速元宇宙的布局,在技術端和内容端推動虛拟現實發展,VR/AR這一進制宇宙的重要組成部分,有望迎來快速增長的拐點。

中信建投證券研報同樣認為,VR/AR硬體産業鍊日臻成熟,産品體驗大幅提升,行業爆發或在即。

其中,VR方面,中信建投證券表示,VR硬體成本中,處理器、存儲、光學顯示器件合計占比超過80%。其中光學顯示器件技術發展成熟,未來将向下一代短焦光學方案發展。在充分滿足消費端使用需求下,相關産品體驗得到明顯增強。

AR方面,中信建投證券指出,硬體成本中,光學顯示占比達40%。而光機設計是AR裝置急需突破的技術難點,目前行業主要聚焦在光波導技術上,雖然高性能光波導的發展和量産仍需一定時間,但預期蘋果等廠商入場将帶動産業鍊迅速成長。

馬天詣同時指出,目前VR/AR作為連結現實和線上虛拟世界的“橋梁”,正不斷演進。如過去VR想達到好的效果,需要連結一台高性能的電腦,但現在已經相對地分離了。

“可以看到,很多VR/AR制造公司,與此前的手機、車載顯示等制造業務相較,元宇宙終端的制造技術難度有所降低,是以未來的終端配套裝置産品會做得比較好,下一步應該會出業績。”馬天詣判斷。

标的方面,中信建投證券建議投資者關注VR/AR産業鍊優質公司,如歌爾股份(002241)、舜宇光學科技(02382.HK)、水晶光電(002273)。

元宇宙為遊戲行業帶來長期産業邏輯

除了VR/AR,遊戲産業是另一條被多家機構看好投資主線。

中信建投證券指出,元宇宙是傳媒網際網路行業未來的長期産業邏輯,而遊戲在各類泛娛樂應用中,以其更加綜合的娛樂體驗,有望成為最先廣泛推開的應用。

具體而言,中信建投證券表示,以Facebook為代表的海外大廠加快對元宇宙的布局。其中,Facebook更名“Meta”并全面轉向元宇宙,目标是未來十年内覆寫10億人并創造數千億的數字經濟規模。同時,微軟、英偉達也在元宇宙上發力。

“國内方面,位元組跳動此前收購VR硬體Pico并推出元宇宙遊戲《重新開機世界》,騰訊則提出‘超級數字場景’并投資元宇宙遊戲Roblox。”中信建投證券進一步指出。

中信建投認為,一系列國内外大廠明顯加快元宇宙布局,遊戲闆塊迎來長期的新産業邏輯。

此外,中信建投指出,随着遊戲出海收入快速增長,行業空間仍大。資料顯示,今年前三季度,國内遊戲出海收入分别為40.64億美元、44.04億美元、49.66億美元,第三季度增速達到28%。

方光照同時指出,遊戲作為最貼近元宇宙的産品形态,特别是MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)更是與元宇宙的經濟系統穩定、虛拟身份認同強、強社交性、沉浸式體驗等特點一脈相承。

“在開放世界和UGC元素不斷與MMORPG進行融合的趨勢下,MMORPG可能和沙盒遊戲一樣最早孕育出元宇宙的雛形,在MMORPG領域積累了領先的開發經驗和底層邏輯的廠商,在元宇宙遊戲的探索中可能會占得先機,如完美世界(002624)。”方光照指出。

中信建投證券建議投資者關注騰訊(00700.HK)、三七互娛(002555)、吉比特(603444)等。

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