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魔獸世界懷舊服:P2難度如斯,依舊沒能讓DKP歸來,到底差哪了呢

魔獸世界懷舊服TBC版本P2階段值得讨論的事情實在是太多了,除了雙尾王和各種破事之外,就剩下DKP沒有談了。其實關于DKP就兩個問題,P2難度如斯,依舊沒能讓DKP歸來,到底差哪了呢?P2依舊沒戲,繼續期待P3?DKP何時能夠王者歸來?

魔獸世界懷舊服:P2難度如斯,依舊沒能讓DKP歸來,到底差哪了呢

環境影響人

遊戲環境對玩家的影響很大,而決定是否引發故事會的主角是玩家,于是DKP的根源問題就找到了。短平快的G團模式适合大多數玩家的遊戲時間,此前難度較低的團本設定讓DKP無處發力,各種半固定團卻在沖榜競速上玩得飛起。G團盡管有團雙、補貼、黑裝備等負面行為,但DKP團長讓治療或者DPS們持續用愛發電,付出和收獲就不成正比了。

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而DKP團最核心的穩定特性,随着懷舊服開放深入也成為了“減分項”,一些中年選手會被各種現實中的事情耽誤打團,就算能夠參加團本也有可能因為操作不行拖累全團,而最重要的替補人員也需要安撫,一旦離開了如何補人補分都是需要解決的問題。目前還在運作的DKP基本都是一群早就認識的老玩家,氛圍不錯并且也很少發生故事會,人員相對更固定和穩定,如果技術過硬還好,如果是又菜又穩定,那麼就可怕了;如果抱着坑一個是一個的心态吸納散人,事情會變得更加複雜,而DKP的負面消息多半源自于此。

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DKP無法解決的問題

首先金币和DKP分的差異是無論如何都無法解決的,金币在遊戲内通用,DKP分僅僅适用于某一個公會。随着DKP畢業玩家增加,如果不開小号的話,那麼就不會有人繼續跟團,要麼直接AFK了,要麼就是黑掉某件極品裝備退團去G團,一旦某一次組不齊人,那麼從這個時間點開始,如果沒有新人加入的話,未來的多個CD都将組不齊人,不管如何轉型,此前積累的DKP分也随之廢棄。

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G團G說話,并且規矩執行到位,如果放在DKP中,成員反應完全不一樣。以DKP分為獎懲依據的話,團滅扣多少,輸出高獎勵多少,不吃藥扣多少,如果此類機制多了,多半會被指責有問題。一旦規矩執行不下去,沒有任何獎懲制度的DKP也就成為了劃水玩家的樂園,當野團完成全通,這類DKP可能還在滅老一呢。

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時間才是真正的問題

魔獸世界畢竟是一款不再年輕的遊戲,所有副本攻略、職業玩法、裝備搭配等内容的最優解法都已經擺在明面,這就讓新手門檻變得非常高,大家都會預設你會玩,就算不會玩,教一次也應該會。對于犯錯就罰的G團來說,巴不得這樣的萌新多一點,但萌新受不了這種嚴厲的遊戲環境;相對來說,允許犯錯并且還會教你如何打的DKP更合适新手,同時也适合新新副本開荒,但看過增加200萬血量的瓦絲琪之後,未來懷舊服注定不會有什麼新副本,隻會在數值上小幅調整。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服關于DKP的事情,總結下來就一點,那些天天世界喊兄弟的基本就是個“毛團”,好的DKP本來就沒幾個,并且還不容易進,希望大家擦亮雙眼。一旦經曆過一次被親友團折磨的DKP後,你會覺得所有DKP都不可信,因為G團最多賠點金币,DKP傷害的卻是感情。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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