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好評96%,我在這款中式galgame中體驗了一把“現實生活”

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乘地鐵前往陰間,低價買入特産帶回陽間,然後漲價轉手。這聽起來不止接地氣,甚至有些接地府的設定,出自一款最近蠻火的國産galgame《小白兔電商》。

這款由《聯考戀愛一百天》制作組橘子班出品的“陰間代購模拟器”自11月12日上線以後的一個多月内就收獲了超過4600條玩家評論,其中96%的玩家給出了好評,評級為“好評如潮”。在《小白兔電商》的玩家測評中,甚至有玩家給出了“我願稱之為有史以來第一部中式galgame”的評價。

好評96%,我在這款中式galgame中體驗了一把“現實生活”
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在實際體驗過遊戲之後,我也認為這個評價恰如其分。然而光看美術風格,這撲面而來的萌二畫風實在很難和我們印象中的“中式”搭上邊。這款被稱為中式galgame的遊戲,究竟“中式”在哪裡?

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胡蘿蔔滞銷,幫幫兔子們!

《小白兔電商》把遊戲舞台放在了一個聽起來就很魔幻的世界:人類與妖怪共存、通商,妖怪甚至可以去陰間購物。但故事的展開卻一點也不魔幻:為了幫助小兔子精兔牙老家的貧困山村發展,男主一龍開始幫忙營運村裡的村民集資開起來的網店,給兔子村裡的胡蘿蔔特産增加銷路。

這個展開不僅和遊戲名字中提到的“電商”十分契合,而且提到電商平台帶動農産品銷售這種模式,相信大家可就不陌生了。

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看這熟悉的配色,還有熟悉的平台名稱

實際上,為了實作這個目标,玩家需要做的事兒并不少,比如每周都需要進行客戶的售後處理,否則店鋪聲譽下降會影響胡蘿蔔的銷量;想要漲粉,就得花錢買平台的廣告位引流做推廣;空餘的時間還要搞新品研發,改良胡蘿蔔的品種讓口味變好……這一整套流程下來,和現實的“網店營運”差不多。

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妖怪世界的網購平台也在賣推廣服務

就在玩家的店鋪慢慢走上了軌道,這套流程開始變得重複無趣之後,新開啟的“陰間代購”功能又再讓遊戲變得有趣了起來。雖然隻是個輕度的模拟經營玩法,但配合着充滿魔幻現實主義氣息的商品清單和上漲的流水數值,這個“陰間代購”玩起來也确實當得别有一番風味。

在陰間,你能買到許多妖怪世界需求很大的神秘商品,比如孟婆湯(其實隻是卸妝水)、子母河水(其實濃度隻有百分之五)。商品價格都會根據市場情況發生漲跌,運氣好的時候,在陰間進價百來塊的水貨手機可以以十倍二十倍的高價賣出。

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值得一提的是,在關鍵劇情處如果沒達到平台規定的名額,店鋪就會關門大吉直接End game。這也導緻了:盡管《小白兔電商》在本質上是個談戀愛、刷好感度、推感情線的galgame,但仍有不少玩家把這些galgame的“本質”抛諸腦後,反而“沉迷代購/電商,無心戀愛”,在這一點上與同屬橘子班開發的《聯考戀愛一百天》也是有異曲同工之妙了。

但與《聯考戀愛一百天》較為複雜的數值系統相比,《小白兔電商》的經營難度明顯更簡單,就算是不太擅長這類玩法的玩家也能順利地達成推動劇情的數值,而且網店經營的結果不影響結局走向,再加上“模拟經營+劇情推進”相結合的設計,遊戲整體體驗相對更加輕松和有趣。

不過,如果僅憑這些内容,就說這是款“中式”遊戲明顯有失偏頗,但當玩家真的開始“幹正事”:刷可攻略角色們的好感,以及遊戲中的其他NPC産生交集了之後,才會真正感受到:這還真是一款徹頭徹尾的“中式遊戲”。

用最“鮮活”的人,講最“中式”的故事

刨去“電商+代購”的題材包裝後,《小白兔電商》的“中式”味道最大來源就是遊戲的“真實感”,這裡并不是指玩家在這個世界中的沉浸式體驗有多“真實”,而是恍惚中會讓你有這麼一種感覺:遊戲裡頭講述的,似乎都是些在自己或者身邊的人經曆過的,真實事件。

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這個“大統領”好像在哪裡見過...

遊戲中每段劇情的展開都給角色們帶來了立體的刻畫,他們并不是簡單的路人甲,也不能用好人壞人來一概而論,更像是我們現實生活中确實存在的普通人。

就拿核心的主角團來說:一龍隻是一位看起來總是沒個正型的小市民,CV森中人的老道配音更是讓這個會擺攤賣貨、會哼鬥地主BGM的男主角顯得格外親切;再來看可攻略角色們:窮山溝裡出來的單純女孩兔牙,曾經一起做小生意擺地攤的合作夥伴喵爺,當底邊愛豆的奶糖,這些在現實生活中随處可見的設定,讓主角團十分接地氣。

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除去主角和可攻略角色,小白兔電商的不可攻略角色們也并非背景闆。有見錢眼開卻在最後給主角提供幫助的兔子村村民,也有從頭到尾都堅持利益至上的大鵬精;大喊老鐵666幫忙直播帶貨的主播熊三其實是工地裡搬磚的打勞工;結結巴巴地坑蒙拐騙喵爺去黑心公司做偶像的兔子精阿全,也隻不過是為了攢學費……

在塑造角色與講述故事時,遊戲還融入了大量網絡熱梗。這些梗與場景、角色的融入也顯得相當自然,如果把玩家置于相同的環境下,他們大機率也會整出相同的活。這樣的設計使遊戲玩起來更有“煙火氣”,玩家也更容易在這些角色身上看到了自己的投影。

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同志,伏特加!噸噸噸噸噸~烏拉~!

貼近生活的細節設定、立體生動的群像刻畫,再加上網絡熱梗的靈活使用,不僅讓《小白兔電商》營造出了一個“中式”氛圍滿滿、生動可愛的世界,同時也把遊戲與現實的“環境氛圍”拉得更近。

就像編劇炒飯在《茸雪》裡有關愛與哲學的讨論一樣,《小白兔電商》在這個充滿着現實意味的玩法包裝下,也融入了許多在傳統galgame裡不會出現的元素,小到做生意是否講良心,大到用電商賺錢修路發展基建扶貧;再往大說,能否創造人人平等、幸福快樂的社會。遊戲中人與妖的沖突暗藏着許多對現實的折射 ,主角團陷入的困境自然也就引起了玩家們的共鳴。

好評96%,我在這款中式galgame中體驗了一把“現實生活”

你在說誰呢?

換句話說,這款“中式遊戲”裡的中式味道不隻來自于它對現實的敏感捕捉,更來自于遊戲中那一個個“鮮活的人”,為了實作脫貧目标而努力直播帶貨,在艱難的生活裡依然插科打诨努力掙紮,笑着度過每日的主角甚至配角們,可以是你,可以是我,甚至可以是每一個生活在這片土地上的普通人。

玩家想要怎樣的遊戲?

通過對現實元素的敏感捕捉和加工改造,在這些源自現實且有趣又生動的設定背後,遊戲中的每個角色、每個事件幾乎都可以在現實中找到對應的原型。從另一個角度來看,《小白兔電商》更像是記錄下了我們在目前這個時代的大環境下,所經曆的這一切。

遊戲設定與角色刻畫的核心與近年來玩家逐漸提高的個體表達與思辨需求,也在這種極具差異化特色的中式氛圍中完成了“接軌”。最終,《小白兔電商》就這樣以一種事前完全想象不到的“黑馬”姿态強勢突圍。

好評96%,我在這款中式galgame中體驗了一把“現實生活”

回到遊戲本身,《小白兔電商》在舞台的設定、世界觀的塑造以及角色的刻畫上固然給我們帶來了許多驚喜,但作為一個galgame,其本身仍然存在着不足的地方。

就像劇情最後的推進中,隻有兔牙和喵爺兩條線可選,而其中一條線的收尾顯得十分潦草;主角一龍在劇情的推進過程中和可攻略角色的戀愛感很弱,整體給人的感受比起傳統galgame,更像一個劇情寫得不錯的文字AVG。

顯然,這些瑕疵并不能掩蓋遊戲所引起的共鳴和思辨,這樣看來,《小白兔電商》的“好評如潮”更多是對遊戲從内容調性以及表達上的認可。

在遊戲的故事結尾,虎子的餐館開發出了全新的熱門菜品,土地給自己烏煙瘴氣的小網吧裝上了排氣扇,兔牙成功帶着兔子村脫貧緻富、男主角一龍将自己的理想向身邊的人和盤托出。

或許在遊戲裡再體驗一回現實并不是遊戲的本意,但也正是玩家親手推進遊戲程序所提供的獨特代入感最能激起共鳴,在這個與我們現實有着相同“環境氛圍”的魔幻世界裡,即使是最普通的角色,都在努力用自己的方式去追求自己的價值,也許這就是最樸素又最濃烈的“中式味道”了吧。

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