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《真·三國無雙8:帝國》:帶火的卻是另一款國産動作遊戲

“敵羞,吾去脫他衣服!”

作為《真·三國無雙》最為經典的空耳台詞,相信諸多真三玩家并不陌生。這個貫穿20年的系列作品,早在2001年便拉開了它的系列帷幕。直至今日,《真·三國無雙》依然在推出新作,如眼下剛剛上線的《真·三國無雙8:帝國》。

《真·三國無雙8:帝國》:帶火的卻是另一款國産動作遊戲

如果問我《真·三國無雙8:帝國》與前系列作品的差異在哪,顯而易見的答案便是真正意義上的“攻城戰”。真三系列雖有在主機平台上不可多得的極佳“割草”戰鬥爽快感,但對于戰鬥區域的設計在近幾代作品中卻沒有做出可見的革新。而此次新作将城池周圍的區域化為戰場,戰鬥的目标從原有的據點進化成攻城戰,使系列的戰鬥體驗大有不同。

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《真三》系列出自光榮,最早于1978年成立,考究起來至今已有40餘年的曆史

真三在主機平台的動作打擊體驗,是系列二十年來凝聚衆多玩家的根源所在。流暢,無雙,爽,就是真正的遊戲标簽。不過線性的關卡設計,在早期算是特色,在眼下卻略顯俗套。故而,此次的《真·三國無雙8:帝國》,光榮終于對真三做了一次大刀闊斧的改變。

但令不少玩家遺憾的是,随着移動端浪潮的到來,光榮并沒有選擇繼續推進手遊端的真三市場,遲遲未能推出一款現象級的手遊産品,而是繼續專精于主機/PC遊戲的開發。随着玩家呼聲的愈演愈烈,光榮似乎選擇了一種曲線救國的形式,推動了它們在移動端上動作遊戲的初步試水。

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17年爆紅的ARPG遊戲《仁王》

2018年初,一款動作MMO遊戲在國内悄然上市,憑借着出色的動作打擊感和成熟的MMO體系,令其在國内移動端動作遊戲中獲得了不少玩家的好評。而在18年末,随着日本光榮《讨鬼傳:極》的關聯消息爆出,令這款遊戲真正引起了廣泛動作玩家的關注,它便是《獵魂覺醒》。

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《獵魂覺醒》是由網易自研的一款團隊狩獵動作手遊,在正式上線後不久,便接連奪得了2018年Google Play“最佳創造力”遊戲、2020年App Store年度精選十佳動作遊戲、TAPTAP 2018年遊戲大賞最受玩家喜愛遊戲入圍獎、2017年度 CGWR最佳動作類手機遊戲等獎項。

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不僅如此,遊戲甚至還有一個“世界紀錄”

以出色的遊戲品質為基底,《獵魂覺醒》受到光榮公司的關注也不足為奇。但緊接着推出的關聯内容,似乎又側映着《獵魂覺醒》的受重視程度。是的,不僅是《讨鬼傳·極》,同樣出自光榮之手的TGS優秀獎得主《仁王》也與《獵魂覺醒》開展了關聯活動。諸多大作的關聯,對于《獵魂覺醒》而言,是殊榮,也是品質更進一步的契機。

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很難想象,如此驚歎的大作人物也能在掌上出現

這一點,我們真正的硬核動作玩家明白,《獵魂覺醒》的制作人同樣明白。為了讓關聯不僅是“浮于表面”,《獵魂覺醒》制作人便起身親往彼岸日本,同《仁王》遊戲的制作人早矢仕洋介開展了一次深入的研發探讨,以求把握動作遊戲的研發要點,并運用到MMO(多人)遊戲中去。

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而在深入的探讨後,矢仕洋介感慨到:“我能夠感受到這個遊戲的制作者非常的喜歡動作類遊戲,《仁王》雖然是一款高難度的遊戲,但在砍到敵人時的爽快感跟《獵魂覺醒》是有共通之處的”“作為一款多人聯機還能在手機平台上表現的如此順暢,這點非常值得我們的學習。”

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《仁王》遊戲制作人

那麼,具體是什麼樣的“共通之處”讓《獵魂覺醒》受到如此高的贊譽呢?我們不妨從《獵魂覺醒》的玩法層面上來講。

作為一款ACT遊戲,《獵魂覺醒》的遊戲自由度頗高,而遊戲内填充的玩法也極具特色。以武器為例,《獵魂覺醒》提供了九種武器:重劍、長槍、戰刀、獵铳、拳甲、雙劍、長弓、影鐮、法杖等,且不做限制可以肆意切換。在精琢打擊感的前提下,九種武器賦予了獵魂更為豐富的戰鬥玩法。

《真·三國無雙8:帝國》:帶火的卻是另一款國産動作遊戲

而另一特色在于,《獵魂覺醒》的MMO屬性。遊戲鼓勵玩家組隊合作,一起進行團隊狩獵。此外,大量的如烹饪,尋寶等互動玩法也填充了這個中世紀魔幻世界的玩法内容。在網易一如既往的畫面技術力加持下,結合光榮的動作設計經驗,最終呈現出了《獵魂覺醒》的優秀全貌。

《真·三國無雙8:帝國》:帶火的卻是另一款國産動作遊戲

手持方天畫戟,頭戴紫金冠,胯下赤兔千裡馬

抛開玩法層面,如果問我還有什麼是值得期待的,那定然是遊戲的源源不斷的新内容。

這之中最值得說道的,我認為理應是光榮的關聯。繼《讨鬼傳:極》與《仁王》之後,《獵魂覺醒》的下一關聯也随着光榮近期新作《真·三國無雙8:帝國》的到來一并登場。是的,我們不僅能在《獵魂覺醒》中一窺董卓、呂布等三國名将的真容,還能結合獵魂的本體玩法,馴服的盧、爪黃飛電、絕影等三國名駒,可謂十分驚喜。

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而遊戲的關聯内容也将随着關聯的程序階梯式的進行更新,始終能讓我們抱有十足的期待:如此與光榮深度合作的《獵魂覺醒》,還能為我們帶來什麼樣的驚喜呢?不如随着時間的推移一起來見證。

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