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沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

文/GameForce

近日有一款“新作”引起了很多老玩家關注,那就是光榮公司的《太閣立志傳5》高清重制版,估計有很多新玩家沒有聽說過這個名字,畢竟這個系列已有近二十年沒有新作,但是其優秀的内容和玩法,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這個有着三十年曆史的經典系列。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

關于《太閣立志傳》,必須要從主角的曆史說起,該系列的主人公是日本戰國時代政治家、軍事家豐臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出身寒微,從家奴做起,一直到官居一品關白,最終結束戰國亂世,統一日本。《太閣立志傳》讓玩家有機會扮演這位傳奇人物,體驗艱辛而又成就感十足的奮鬥史,在風雲變換的時期,與數百名英雄人物一起,融入到曆史長河中。

1992年,《太閣立志傳》首部作品在PC平台發售,遊戲的情節從1560年5月17日開始,遊戲主角木下藤吉郎在尾張守織田信長家為官,而此時的織田家正面臨巨大的危機,今川義元率數萬大軍進攻,織田信長決定孤注一擲出城突襲,而你将扮演一位剛剛火線提拔的步兵小頭目,出生于亂世之中,受命于危難之際,有幸參加了“桶狹間合戰”這場曆史上著名的絕地反擊戰,從此走上了崛起之路。

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遊戲的玩法采用了RPG冒險和政策戰争相結合的模式,人物的屬性比起當時的《三國志》、《信長之野望》等遊戲更加豐富,除了6項基本能力值,還有8種特技,以及戰術等級和戰略等級,遊戲中玩家很難把全部能力提升滿,隻能在有限成長空間内合理配置設定,這也讓玩家有了不同風格的遊戲體驗。

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玩家可以在大地圖的城鎮中自由移動,并通過商店、打工、學習、賭博、決鬥等手段,提升能力并獲得金錢寶物,完成各種任務後赢得織田信長的信賴,最終攻下稻葉山城,被織田任命為稻葉山城主,并更名為羽柴秀吉。

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本作在戰鬥方面也是内容豐富,分為攻城戰和野戰兩部分,共有步兵、騎兵、火槍兵三種機關,陣型、士氣等設定延續了光榮政策遊戲特色,野戰時最多可實作15V15的戰鬥,衆多城池也根據史實分成了多種規模,給了玩家充足的實戰政策空間。

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《太閣立志傳》最大的創新,是改變了以往政策遊戲中,偏重國家和割據勢力層面的指令選擇,而是以個人成長作為遊戲主線,并圍繞主線以曆史真實事件設計劇本,即給了玩家自由發展的空間,同時又安排了大環境變革,配合豐富的道具收藏和戰場政策,讓你在每次遊戲中都有不同的體驗,也有了反複遊戲的動力。

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系列初代推出後受到了廣泛好評,這種新穎的玩法改變了光榮以往作品過于嚴肅的印象,由于當時家用電腦并不普及,玩家更多的是通過16位主機SFC和MD移植版接觸到遊戲,尤其是MD版,通過廉價的組裝卡帶,讓很多國内玩家開始接觸到該系列。

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1995年,續作《太閣立志傳2》推出,仍然是首先發售PC版,随後移植到全新的32位主機PS和SS,本作最大的變化,就是給予了玩家更高的自由度,玩家不必局限在織田信長身邊,可以随時成為不受限制的浪人自由修煉,投身于其他大名,并可以選擇一直輔佐或是自立為王統一天下。第一次進行遊戲時仍然是隻能選擇秀吉,通關一次後就可以選擇明智光秀、柴田勝家等新人物,大大豐富了故事體驗。

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本作的地圖比起前作也有了擴充,九州四國區域加入,城池數量更多,仍然根據人口經濟等發展狀況設定了不同的規模,另外每個城池都有獨特的地形設計,例如有些城池建在山上,隻有一條道路通向天守閣,這樣就實作的“一夫當關萬夫莫開”的易守難攻地形,給玩家留下了深刻印象。

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遊戲的個人成長部分變得更有深度,技能增加到10項,同時寶物的作用大大提升,不僅可以用于賞賜,還可以用來招募其他勢力武将,根據稀有程度寶物分成了15個等級,高等級寶物自然價格昂貴,不過也滿足了部分玩家“地主老财”式的收藏欲望。

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本作的戰鬥仍然分為野戰和攻城戰,出戰武将增加到25人,計謀的作用大大提升,很像是當年玩《霸王的大陸》那種感覺,不過在攻城戰中新增的翻牆功能,削弱了前面提到的城池地形優勢,被玩家所诟病。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

《太閣立志傳2》借助大幅提升的硬體性能,把遊戲内容擴充到新的高度,也奠定了後續作品玩法的基礎。當年家用電腦和32位主機普及度都不高,加上沒有16位移植版,導緻2代在國内玩家中流行度不及前作。我當年是玩PS版,值得一提的是,主機版畫面采用了45度視角3D場景,和PC版傳統的俯視角畫面完全不同,城池的地形有了更直覺的展現,Q版人物造型更是有趣,巨大的腦袋和身子之間,用竹竿一樣的細脖子連接配接,主機版與其說是移植,更像是完全重制版,另外由岩崎琢創作的輕松風格BGM,也給人留下了深刻印象。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

1999年,時隔五年之後《太閣立志傳3》姗姗來遲,此時微軟Windows系統成為主流,系列也得到了全新的發展,最直覺的變化就是色彩華麗的水彩風格畫面,取代了系列傳統的像素畫面,讓玩家有一種眼前一亮的感覺,很容易就沉浸在遊戲世界中。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

本作的内容回歸到豐臣秀吉的成長史,除了主角外,隻有一個虛構人物梁田政勝可選,開始遊戲時玩家可以通過選擇決定武将屬性,包括智将型、英雄型、迷糊型,會影響到未來學習技能的上限。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

遊戲的地圖變得更為廣闊,極大豐富了内政系統,讓玩家有了更多的政策選擇,故事情節則貫穿了主人公的一生,從足輕藤吉郎登場到1598年秀吉因病去世,玩家可以更為全面細緻地體驗成長曆史,彌補了角色選擇變少帶來的自由度弱化,另外值得一提的是,本作中人物均按照真實壽命死亡,玩家通關還是要抓緊時間不能太拖沓。

《太閣立志傳3》發售時,家用電腦在國内開始廣泛普及,加上第三波公司代理的中文版,讓衆多玩家真正體驗到這個系列的魅力,遊戲也移植到PS主機,這次的主機版沒有進行重制而是還原PC版,整體表現中規中矩,本作的音樂由大井定光創作,很多曲目都給人留下了深刻印象,同時也是PC版最後一次使用CD音軌。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

2001年,光榮繼續推出續作《太閣立志傳4》,本作仍然采用手繪風格畫面,精細程度進一步提升,所有的人物、技能、戰鬥都以卡牌形式展現,同時在地圖上設計了十處名勝古迹,玩家走到特定的地點就會觸發事件,拿到“名勝卡”,這個設計在之前發售的《三國志7》中也出現過。

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本作在自由度方面有了極大的進化,雖然開局仍然是隻能選擇木下藤吉郎,但在遊戲過程中可以通過各種互動提升親密度,達到三顆心之後就可以獲得“人物卡”,之後在新遊戲中便可扮演此人,人物總數量達到了600人,幾乎包含了戰國時期全部知名人物。本作為衆多人物設計了豐富的事件,選用不同人物觸發條件也有所不同,讓玩家有機會以不同的視角觀點來體驗同一事件。玩家的職業也有了更多變化,不僅可以延續傳統帶兵打仗,還可以成為忍術高超的忍者或富甲天下的商人,每個職業都有對應的評定系統,人物技能也增加到16種,對各種任務有着重要的影響,提升技能的鍛煉是迷你小遊戲方式,難度會随着等級不斷提升,大大提升了耐玩性。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

《太閣立志傳4》中,人物成長内容成為重頭,相比之下政策戰鬥戲份減少,這也是當時光榮遊戲的特色,同期的《三國志7》、《三國志8》都是采用了可以體驗君主之外武将的玩法,多少都有些太閣立志傳的影子,本作後續移植到PS2和PSP平台,表現依然出色。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

2004年,系列最後一部正統作品《太閣立志傳5》發售,遊戲畫面再次得到提升,同時PC版也無需玩家使用專門的轉碼軟體即可運作。遊戲中角色成長内容更加豐富,共有武士、忍者、商人、海賊四種職業,以及冶煉、茶人、藥師、師範四種相當于業餘愛好的副職業,統率、武力、政務、智謀、魅力五種基本屬性外加十六種技能,讓你有足夠的空間來提升自己,讓遊戲朝着養成類型更邁進了一步。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

本作的地圖内容更加豐富,更多的城池和海上島嶼讓玩家有了更大的探索欲望,地圖上有很多職業專屬的城池,例如武士城、忍之裡,海賊砻、商人町等,每個城池中還包括了大量設施供玩家使用,前作中出現的“名勝卡”這次增加到32張,幾乎成了古迹百科全書。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

遊戲的戰鬥分成了個人決鬥和合戰兩種,前者是在固定場地内進行劍術對決,而後者則是采用了回合制戰棋形式,戰鬥機關以棋子形式展現,加上各種政策和地形,玩起來感覺很像是桌遊。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

《太閣立志傳5》後續移植到PS2和PSP平台,而本次名為DX的高清重制版,除了畫面提升外,還增加了100名武将和全新的事件,以及更豐富的編輯系統,盡管新作遙遙無期,但這碗冷飯還是讓老玩家覺得很香,新玩家也有機會嘗試這個經典系列。

沉澱30年的政策類神作!《太閣立志傳》系列是如何發展至今的?

《太閣立志傳》系列以人物成長為主要玩法,讓玩家在簡單輕松玩法中體驗日本曆史衆多經典事件,這種設計讓玩家的代入感更強,同時也對其它遊戲産生了影響,像三國志7、8、10三部作品,都大大增加了人物養成内容,很多玩家都當作“太閣版三國志”來玩,希望未來有朝一日,光榮能重新開機這個系列,讓我們在遊戲世界中探索無限可能。

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