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喜大普奔 最終幻想7 PC重制版完工

FF7PC重置了,但The Verge感覺這個重制并不特别走心,這是文章的翻譯。

曾經有一段時間,日本遊戲的PC版往往很糟糕,如果它們存在的話。但是近年來,日本出版商投入了更多努力。它們并不總是功能最全面的轉換,但像《怪物獵人世界》和《最終幻想15》這樣的遊戲是在PC上運作得比它們的主機等價物更好的例子。像《黑暗之魂》這樣的遊戲将PC使用者鎖定在低分辨率和低幀率的日子大多已經過去。

今天推出的期待已久的PC版《最終幻想7重制版Intergrade》并不完全是後者的例子。但它也沒有感覺到為PC量身定做的高畫質優勢。如果你因為沒有PS4或PS5而一直等待玩這個遊戲,它可能會給你一個搖桿體驗版本。

喜大普奔 最終幻想7 PC重制版完工

首先是好消息。與最近一些從PlayStation到PC的移植不同,《最終幻想7重制版》從性能角度來說感覺為PC進行了很好的優化。我在自己五年多前建造的電腦上測試了這款遊戲,這台電腦擁有英特爾酷睿i5-6600K處理器、Nvidia GTX 1080 GPU和16GB記憶體,在1440p和每秒60幀的 "高 "設定下運作沒有問題,盡管它被安裝在一個旋轉的硬碟上。

這并不一定令人驚訝。最終幻想7重制版通常是一個驚人的美麗的遊戲,但是它的線性、封閉的關卡感覺是以2013年的控制台硬體為基礎設計的,是以即使在老化的PC上也不能獲得更好的性能,這将是令人失望的。

令人失望的是,你不會從一台更好的PC上獲得更好的性能。這個版本的Remake隻有很少的圖形選項,而且你不得不在固定的幀率上限之間進行選擇--它可以在30fps、60fps、90fps或120fps下運作。我試着以90fps的速度運作,看看情況如何,結果圖像品質更模糊了,是以看起來是在應用動态分辨率縮放。

那麼,更好的PC應該能夠以120fps的高分辨率運作遊戲,但實際的資産不會看起來更好。除了基本的輸出分辨率和一些HDR設定外,你唯一的其他選項是低和高紋理分辨率,低和高陰影分辨率,以及将螢幕上的人物數量限制在1到10個之間的能力。也根本沒有超寬支援;同樣,鑒于遊戲在預渲染切面和實時行動之間的頻繁切換,我對這一點并不感到驚訝,但這還是很不幸的。

紋理分辨率是原始PS4版本的一個主要缺陷,盡管它在PS5的Intergrade更新中得到了改善。在PC上你仍然會看到這裡和那裡的奇怪的模糊紋理,但比我第一次在PS4 Pro上玩的時候情況要好得多。最重要的是,我可以确認,卧室門不再像來自N64遊戲--盡管他的水槽仍然是明顯的塊狀的。

所有這些加起來就是一個在PC硬體上運作良好的最低限度的移植。這絕不是一個平台的展示--它是一個展示《最終幻想7》重制版是多麼偉大的主機遊戲的展示。而且,我不得不承認,這是我本周玩過PC版後的收獲。當然,它可以是一個更周到的移植,但這個遊戲仍然是令人難以置信的好,而且比它在PS4上運作的更好,這仍然是一件好事。如果你沒有在PS4上玩過,這款遊戲值得一試,但如果你有PS5,還是買PS版本吧。

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