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設計師秀腦洞,如果DOTA2英雄用搖桿來操控會是怎麼樣的情況

你有沒有想過在Dota2玩把手遊戲?

恐怕很多玩家聽到這個問題都會笑,因為Dota2作為一個MOBA式的遊戲,操作鍵多,精度要求高,用搖桿操作顯然不能滿足指哪打哪的基本要求。

即使在FPS遊戲,開發者也為搖桿玩家增加了輔助瞄準,但在同一水準上,鍵盤和滑鼠玩家必須有更多的優勢。當搖桿不能達到鍵盤和滑鼠一樣的精度時,你能想象V club在Dota2率先推出搖桿操作功能嗎?

最近,許多玩家可能已經注意到有人在網際網路上釋出了用搖桿玩Dota2的照片,但他們隻認為這是一輩子的事。我記得在2019年,網絡圖非常流行,内容是“如果DOTA2英雄用搖桿控制它會發生什麼?”

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由于英雄屬性和機制不同,最終使用的外圍裝置也不同。這個網絡圖想要表達的是,英雄“有不同的操作困難。Dota2很難用鍵盤和滑鼠以外的裝置玩遊戲。”

但現實情況是,V society的設計師們非常重視“用搖桿玩Dota2”。在最新版本的更新中,Dota2遊戲增加了實驗性的搖桿操作支援。設計師們正試圖讓玩家使用這種新的外圍裝置來獲得完全不同的遊戲體驗。

此時,一些網民反對說這是不可能的,但質疑這是不可能的

洋蔥新聞的人,不要說得太多。因為無論是釋放技能、購買道具還是調整設定,設計師都安排得很清楚,都響應了需求,可以讓玩家練習。

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搖桿操作模式:

使用左操縱杆移動英雄,使用右操縱杆移動透視圖。單擊右操縱杆,将透視圖重新居中到您的英雄。

搖桿的動作鍵(x、y、a、b)用于施放技能或使用物品。按住R1和/或R2可選擇不同頁面上的技能和項目。按住R1鍵可選擇第2頁上的技能,按住R2鍵可選擇第1頁上的項目,按住R1+R2鍵可選擇第2頁上的項目。例如,要使用TP,請按住R1+R2,然後按a鍵。

方向

鍵将選擇界面中的快捷指令,包括更新技能、在快速購買欄中購買物品和打開店鋪。按住R1鍵在第二頁上輸入快捷方式指令以選擇機關。L1和L2用于鎖定目标——L1鎖定隊友,L2鎖定敵人。

按住L1或L2并使用動作鍵(x、y、a、b)在不同類型的目标(小兵、建築物或英雄)之間切換。任何攻擊或技能都會首先以鎖定的機關為目标,使搖桿更容易施放技能。移動視角後,鎖定“打破”目标。

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了解了上述這套鍵位功能,基本就能夠在Dota2遊戲中做出跟鍵鼠同樣的操作了。雖說目前這項功能還是處于測試階段,V社的設計師卻已經開始展望未來了。在玩家詢問那米波、育母蜘蛛、幻影長矛手、祈求者、工程師這幾個英雄,是否也能用搖桿操作時,對方答曰:

“每個英雄應該都能用搖桿進行遊玩。試試你最愛的英雄,然後告訴我們有什麼不舒服的地方! ”

“每個英雄都應該能玩把手。試試你最喜歡的英雄,告訴我們什麼不舒服!”

通過這些内容的介紹,我們一定要對玩Dota2的把戲有一定的了解。然而,Dota2是一個需要時刻給出精确訓示的遊戲。由于搖桿本身的局限性,大多數玩家不會相信它能成為主流的操作模式。

事實上,V俱樂部早在2013年就開始實施“天才”的理念,就像玩帶把手的Dota2。但當時,V社大學的目的更多的是宣傳其Steam controller把手,而不是将把手互動功能作為Dota2未來更新的一部分。

一款遊戲外設,核心作用就是為了滿足和完善玩家們的遊戲體驗。搖桿的優點就在于可以提供更好的觸感回報,天然更适合動作類遊戲。鍵鼠适用範圍更廣,操作起3D視角下的MOBA遊戲來卻是再合适的外設了。如果沒有裝置本身技術力量的創新和提高,如果他們被迫涉足他們不擅長的領域,結果可能不是很好。

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