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爐石傳說:無法撼動之物為何有5點耐久,其實是為了符合遊戲風味

在之前有關奧特蘭克英雄牌的文章中,清風看到有一條很有意思的問題,問騎士英雄牌的武器“無法撼動之物”既然不會掉耐久,為何要設定5點耐久呢?其他玩家的回複基本都說是因為哈裡森可以根據耐久過牌,但說實話哈裡森退環境這麼久,狂野裡也很難再看到他,暴雪不太可能為了這麼一張舊卡而這麼設計,清風覺得最主要的原因還是為了和戰士的無堅不摧之力風味保持一緻而做出的設計。

無可撼動之物&無堅不摧之力

爐石傳說:無法撼動之物為何有5點耐久,其實是為了符合遊戲風味

無堅不摧之力和無法撼動之物這兩件裝備都是魔獸世界的奧特蘭克山谷戰場的獎勵,玩家把雷矛部族或者霜狼氏族的聲望刷到崇拜之後,就能在物資官那裡買到這兩把武器,其中無堅不摧之力被玩家稱為“豬頭錘”,是一把不輸橙武的雙手武器,一開始這把武器的特效還是擊退,在後來才被改成了1秒的眩暈,依然是很強力的打斷和控制技能。相對來說無法撼動之物因為外觀不好看,效果也一般,就沒什麼存在感了。

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不過因為這兩個武器的名字,還是有類似“以子之矛攻子之盾”的問題,是以這兩把武器也成對地出現在了爐石傳說裡,為了風味問題,這兩把武器特意做成了攻擊力和耐久度完全相反的設計。不過和魔獸世界裡的情況正好相反,無堅不摧之力沒有魔獸裡那麼強力,而無法撼動之物卻變成了神卡,真是風水輪流轉了。當然為了挽救戰士英雄牌,論壇裡也有過把無堅不摧之力變成3耐久的設想,但設計師會不會為此破壞精心設計的風味,就很難說了。

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而為了遊戲風味而設計卡牌,在爐石傳說裡并不少見,新版本奧特蘭克的決裂,薩滿又一次走上了冰薩的道路,而上一次薩滿開始冰薩之旅是在冰封王座版本,這兩個版本的主題風味都是冰天雪地,是以隻有這兩個版本的薩滿獲得了冰霜相關的卡牌,不過目前看起來如果真心想要扶持某個套路,隻要一張強力的卡牌就足夠了(雪落守護者,說的就是你)。

爐石傳說裡像這樣為了遊戲風味而做出的獨特設計還有很多處,我們一起來看看吧。

爆破者家族

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死亡礦井唯一紫卡“最瘋狂的爆破者”曝光的時候,有很多玩家奇怪為啥這張卡的身材不是标準的888呢,強迫症難受壞了。然而這一設計其實是故意的,在之前版本也有其他的爆破者,他們的特點都是攻擊力比血量大一點,是以這次新的爆破者也遵循了這一規律。另外這三張卡牌的英文原名分别是Mad Bomber,Madder Bomber和Maddest Bomber,而漢化組一開始并不知道設計師原本就打算把這三張牌做成系列,是以小二五仔的名字和其他兩張牌略有不同,不知道未來國服卡牌名會不會進行勘誤。

種族身材

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說到身材的風味,之前暴風城版本新的瓦裡安·暴風城國王也不是标準的8費8/8身材,原因就是瓦裡安是人類,而爐石傳說裡人類的身材基本上都不會超過7/7,即使是人類最偉大的英雄洛薩也不能超越這一限制,原因就是魔獸世界裡人類的體質普遍要比獸人,巨龍等等種族孱弱,是以為了遊戲風味,爐石傳說裡的人類普遍不會超過7血的限制。

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當然這裡面有一個例外,那就是圖拉揚,他雖然是人類,但是生命值高達12點,看似不太合理,但是也是有一定道理的。在魔獸世界早期,圖拉揚一直處于失蹤狀态,直到7.3版本阿古斯之影,他才和奧蕾莉亞重新現身,此時的他已經和聖光合而為一成為光鑄者,不再像凡人一樣受衰老和壽命的影響,是以比人類血量高也是很正常的嘛。當然這隻是清風的猜測,說到底圖拉揚本來也沒在通靈學園當過教練,一切都是爐石的魔改而已。

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和種族身材有關的遊戲風味設計還有不少,比如說爐石傳說裡也大量的巨人,而他們的身材基本上都是8/8,而且這些巨人的費用也相當高,新版本奧特蘭克也出了一個新的巨人:烏祖爾巨人,在超生瞎卡組裡也有不錯的表現。

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而爐石傳說裡血量最高的應該就是巨龍了,爐石傳說裡有名有姓的巨龍基本上不是8血就是12血,尤其是五色巨龍,其中最強壯的黑龍耐薩裡奧,身材都是12/12,而擅長魔法的瑪裡苟斯,卡雷苟斯以及伊瑟拉則都是4/12的身材。另外除了瑪裡苟斯,五色巨龍的各個版本身材也都是完全一緻的。

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不過有一張牌比較例外:維拉努斯,泰坦離開艾澤拉斯之前留下來的守護者中,有一位代表了風暴與雷霆的力量,名字叫做托裡姆,維拉努斯就是他的坐騎。而托裡姆有一個兄弟叫做洛肯(他倆的名字也是neta了北歐神話裡的托爾與洛基),他被尤格薩隆所侵蝕,擊敗了托裡姆并将其抓進了奧杜爾,維拉努斯也是以和托裡姆在奧杜爾失散,而它在奧杜爾的名字也變成了鋒鱗。不知道是不是因為它是飛龍坐騎的原因,在爐石傳說裡身材并不是巨龍标準的8血或者12血。

英雄牌

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新版本奧特蘭克的決裂再一次大規模地推出了英雄牌,而在爐石傳說裡英雄牌已經有很多張了,在冰封王座版本之後也陸陸續續推出了幾張單獨的英雄牌,而在這二十多張英雄牌裡,大家基本上都是5點護甲,隻有砰砰博士特立獨行,英雄牌的護甲是7點,而且技能也是7點護甲。

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說起來砰砰博士對7這個數字還真是熱衷,砰砰博士所有形态基本都和七脫不開關系,難道他是廠長的粉絲(大霧)?說起來,之前設計師說為了不出現伊利丹打出伊利丹這種神奇的現象,特意在推出惡魔獵手新職業的時候,将伊利丹卡牌替換成了薩維斯,雖然爐石傳說裡早就有變身砰砰博士或者雷諾打出自己這樣的操作,但是像吉安娜,安度因這樣的初始英雄确實是還沒出過随從版本的。

古神

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在魔獸世界裡古神是逼格非常高的存在,而在爐石傳說裡,他們也都是10費最高費用,而在暗月馬戲團版本,推出了腐蝕的新關鍵詞,是以最高費用的古神也擁有了可以腐蝕一切的含義,頓時讓遊戲風味變得非常貼切。

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不過後來在一次平衡更新檔中,恩佐斯·深淵之神變成了唯一9費的古神,這一次加強讓不少玩家覺得不滿意,因為這不僅拉低了古神的逼格,而且也不符合之前提出的古神可以腐蝕一切的主題風味,恩佐斯現在連狂歡小醜都腐蝕不了了,原來你才是小醜。而對于這一改動,設計師的說法是如果加強能夠讓這張卡牌的出場率提升的話,那麼犧牲點遊戲風味是可以接受的。事實是後來恩佐斯牧确實數量變多了,但對于這一項改動,玩家之間的接受度還是不太一樣的,你覺得合理嗎?

以上隻是爐石傳說裡展現遊戲風味的一部分,你還發現了爐石裡有哪些能展現遊戲風味的設計呢?歡迎在評論區補充。

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