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三國戰略版:吳武将哪個設計不合理?在禁酒令中,樂進、關陰屏上不合理的"三無理武功"1:桃園盾2:吳弓3:鞠躬另一在禁戰報告結論:

作者:零氪玩家

前言:寫這篇文章的時候,腦子裡隻有一個念頭,在禁酒令下,音樂進入什麼時候才能得到提升?

遊戲中的哪些武器會不合理,哪些武器會是廢木頭?

磅一定要數一,花桌感覺難看,在禁令上也是一個,因為兩種國術都會有很大的負面影響。

太世奇曾降下25總司令,最後提升為減少敵25總司令,一招就成為神将,不知道什麼時候醜陋,禁止有這樣的待遇?

< h1級"pgc-h-right-arrow">"三個不合理的将軍"</h1>

樂金:戰前第一

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觸發機率為100%,2人傷害為150%。

在禁令:持有軍事毅力

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觸發機率為35%,增加56點力,184%傷害2人。

從受傷率來看,禁賽比樂金多68%的傷害,但觸發機率隻有35%,8輪觸發2-3次是正常的,而樂金可以觸發8次。

是以大多數選手在選擇國術時,用樂金不會用于禁賽,機率低和各種負面影響,都不值得。

花桌感覺,策劃沒能辜負很多三個時期的武功,明明是五大好将,現在比搬下銀幕還要糟糕。

關掉銀幕:會門虎姑娘

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一個有60%機率128%傷害2人,即使沒有人攻擊,下一輪也能造成20%的傷害,目标受到3刃傷害也可以造成90%的額外傷害。

相當于148或218%的傷害率,比樂金和坂茂更強大,并且造成2種威懾效果的機率,還能增加自己8%的刀刃傷害。

螢幕外沒有任何負片,各種增益狀态,

吳子良會被禁,高興成各種負面影響,

花覺得遊戲的策劃一定是魏果黑,吳果粉。

現在吳國武會是80%的一線隊成員,而魏國武離開曹操将難以生存,至少還有各種槍、弓、盾可以玩。

(關宇不如銀幕外)

雖然禁令本來是計劃做壞事的,但也有玩家在使用禁令時對這種國術。

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昨日,花桌上發來了一支司馬瑜混牌藤兵隊,範"葉志秋"說,他用自己最紅的三武還将形成雜項藤兵,雖然比司馬瑜更差,但面對虎弓、吳騎、攻衛騎魯布等隊伍也能打。

< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"7">1:桃園盾</h1>

三國戰略版:吳武将哪個設計不合理?在禁酒令中,樂進、關陰屏上不合理的"三無理武功"1:桃園盾2:吳弓3:鞠躬另一在禁戰報告結論:

花覺得這或許是更大的功勞,擊中了它的慣性,七次命中了它的空閑回擊了15000點傷害,法正5次作為神隻命中了1900點傷害。

重點:

在禁止富士裝甲兵可以減少負面影響的同時,雖然敵人的傷害增加了,但在富士裝甲兵的傷害和減少。

<h1類""pgc-h-right-arrow"資料軌道""9">2:吳弓</h1>

三國戰略版:吳武将哪個設計不合理?在禁酒令中,樂進、關陰屏上不合理的"三無理武功"1:桃園盾2:吳弓3:鞠躬另一在禁戰報告結論:

在禁賽6次持軍重,感覺正常不會開6次,可以開2-3次就行了。

如果是脫銀幕,發射6次的作戰方法實在是太簡單了,畢竟發射率隻有60%,發射8次都見過花桌,直接命中2萬點傷害。

< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"11">3:弓</h1>

三國戰略版:吳武将哪個設計不合理?在禁酒令中,樂進、關陰屏上不合理的"三無理武功"1:桃園盾2:吳弓3:鞠躬另一在禁戰報告結論:

這裡在禁賽中打了2次持仗,但受傷5900還不錯,這是正常水準,一場戰鬥觸發了2-3倍的作戰方式。

從戰争報來看,他打得真好,通過法律與富士士兵一起減少傷害的影響,減少禁令的負面影響,但看完他的作戰方法後,第一時間想到的是樂金,因為隻是勇敢而打得無所事事地回歸這兩種作戰方式,效果肯定更好。

法正:杯蛇鬼車和風聲

樂金:隻是勇敢地不前進,打到它的閑置回歸

突如其來的骨頭:三個陣型和敵人的屏障

有了樂金肯定比禁止傷害穩定得多,在禁令還是太差啊,35%的演技機率都活不下去。

< h1級""pgc-h-right-arrow"data-track"13">"另一份被禁止的戰争報告"</h1>

三國戰略版:吳武将哪個設計不合理?在禁酒令中,樂進、關陰屏上不合理的"三無理武功"1:桃園盾2:吳弓3:鞠躬另一在禁戰報告結論:

有一個叫"燕海西邊"的扇子送到花桌上去禁止三力戲,同樣是富士士兵的遊戲。

這支球隊是從張飛三個變身,如果打3次,就比張飛強,如果不打3次就比張飛弱。

< h1類"pgc-h-arrow right-right"data-track""15" >結論:</h1>

看完玩家對禁賽的熱愛,覺得策劃真的是很多人真誠的失敗。

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