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SE《正當防衛》手遊版海外開測,UE4開發,當地表最強特工!

衆所周知,Square Enix常常用“重制版”的三字訣竅讓衆多遊戲一次次的“複活”,甚至能将“冷飯”炒出米其林級别的味道,可見其在“重制學”領域的過人能力。

不過近日的這款新遊,或許将改變SE在冷飯領域的刻闆印象。近 日,“冷飯之王”将旗下發行的遊戲《Just Cause》(《正當防衛》)系列搬上了移動端,手遊新作《Just Cause Mobile》(以下簡稱《JCM》)目前已在馬來西亞、新加坡、泰國和菲律賓等地的Google Play市場免費推出。

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新瓶舊酒還是蓄勢爆款?本以為這又是一款簡單的“重制版”遊戲,企圖讓“失聯”已久的《Just Cause》系列再次回到玩家們的視野,但事實卻并非如此。根據官方的消息,這款新作并非由PC端的Avalanche Studios進行開發,而是SE上司的一個新團隊的創作,這不禁讓GameLook對這款新作有了些許期待,老IP+新團隊能否讓這款已經“停更”3年的動作遊戲在UE4的加持之下再度王者歸來呢?

《Just Cause Mobile》宣傳視訊

配方全變,手遊能否還原動作滋味?

相較于對端遊的直接移植,SE在面對《Just Cause》這個IP時顯然沒有采取這樣直截了當的方式,而是用新的團隊賦予了其在手機端的全新面貌,采用了UE4進行創作,造就了《JCM》和PC原作幾乎完全不同的呈現形式。

《Just Cause Mobile》玩家試玩

盡管很難能有人能拒絕Rico(《Just Cause》系列的男主角)的美貌,但《JCM》還是給了玩家們可以選擇的餘地。開啟遊戲後,首當其沖的就是一個簡單的人物選擇系統,這或許從一開始就宣告了這款遊戲差別于原作的地方。遊戲中内置了男女各四種不同的人物臉形——其中自然也包括原主角Rico,同時左邊還可以調整人物加載時的姿态。

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完成選擇後即可進入正式的遊戲教程,《JCM》通過漫畫式的叙事方式将玩家迅速帶入遊戲劇情,這一次玩家需要與邪惡組織“Dark Water”進行對抗——這自然是PC玩家們熟悉的任務風格。在教程中,玩家需要從飛機中跳出,打開降落傘空降到任務地點,但熟悉的操作風格差點讓GameLook一度出戲到另一款遊戲之中。

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還沒等GameLook回過神來,快速的漫畫式劇情之後,主人公就突然降落到了任務地點中,這也讓《JCM》的上帝視角第一次呈現在玩家面前,不得不說這着實是一次“改頭換面”的大變動,以至于讓人一時間忘了這是一款什麼遊戲。

進入任務地點後,玩家便可以在教程中一路進行“突突突”,基本熟悉了一下戰鬥後,GameLook發現《JCM》的戰鬥方式對原作的各種元素都進行了保留。不過限于上帝視角的限制,普通的步槍射擊都不能進行瞄準的操作,僅能通過螢幕中的線條訓示随機攻擊敵人,其精準度令人欣慰。

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不過狙擊槍則可以進行精确的瞄準,當畫面中的兩條訓示線逐漸合攏時,就可以“爆頭”,在面對一些普通敵人時這一招傷害可觀,基本都是“秒殺”。玩家還可以通過占領遊戲中的制高點實作狙擊的操作,盡管缺少了瞄準鏡帶來的擊殺快感,但不錯的射擊手感和暴擊時的動畫效果依舊使這樣的攻擊方式有着不錯的體驗。

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當然,最令人關注的自然還有該系列一直獨具特色的鈎鎖系統,在手遊中這個系統進行了幾乎最大程度的保留,除了發射到建築中進行快速的位移,同樣還可以拉取物體進行撞擊等相關操作。不過在實戰中,這項操作似乎有些過于複雜,幾乎很難成為一個較為穩定常用的攻擊方式。

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《JCM》對原作中的移動系統與原作也較為相似,原地降落傘起飛和滑翔翼切換可以帶來一絲“跑酷”的快樂,無論是趕路還是逃跑都是一項不錯的技能 。

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除此之外,遊戲中還自帶多種地面和空中的載具,包括裝甲車和武裝直升機等等,也可以豐富玩家的跑圖選擇,不過,裝甲車上的機槍傷害奇低無比,或許相比于成為載具,遊戲更加鼓勵玩家将其當成“炸彈”來使用。

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值得一提的是,《JCM》在BOSS戰部分也進行了手遊端的适配,在戰鬥時需要運用鈎鎖系統進行靈活的走位,等到适當時機再進行攻擊,在後續的BOSS中也會有更加多的地圖元素可以進行互動。不過在遊玩時遊戲視角帶來的不便,經常出現隻能看到BOSS的攻擊提示而看不見BOSS本人的情況。

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可以說,《JCM》對其原作進行了完全“重制”的操作,在盡可能保留原來的遊戲機制的同時也對其進行了網遊化的改造。視角的變化對原作的核心動作體驗帶來的變化無疑是巨大的,盡管在對端遊的衆多核心機制如鈎鎖、原地降落傘等(或者是炸瓦斯罐)進行了保留,但随着上帝視角的加入讓這樣的操作變得有幾分難色,這也使得《JCM》看上去更像是一款全新的遊戲。

開放世界的RPG

或許是為了迎合單機遊戲的網絡化需要,《JCM》在動作性上的削弱則帶來了地圖互動、多人遊戲和養成元素的提升。

《JCM》為玩家提供了一個支援多人共同線上的開放式地圖,玩家可以前往地圖中不同地點進行任務的接取和完成。允許其他玩家加入地圖無疑給原作老玩家帶來了新的體驗,存在于同一地圖的玩家之間是無法進行傷害行為的,但其他的地圖元素或者敵人則都是共享資源,這也導緻了《JCM》中公共物品的重新整理速度非常快,剛剛破壞的房子有可能在玩家走出螢幕幾秒後再回來時就已經重生。

在人物養成部分《JCM》也進行了諸多嘗試,在人物面闆上對如HP、防禦、武器DPS等等數值都進行了較為詳細的展示,也使得本作的RPG更濃了。

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《JCM》中還開放了武器的更新“升星”系統,玩家可以通過将不用的道具放入其中進行更新,進而獲得屬性上的提升。

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武器和裝備的獲得除了可以通過更新來換取,還可以通過遊戲右上角自帶的“黑市商人”處進行碎片購買。

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在地圖方面,《JCM》依舊保留了開放式自由地圖的設計,同時地圖上可以進行互動的元素也非常多,不同的互動形式也會有不同的顯示标志,友善玩家在元素過于密集的環境中進行區分,而且大部分的地圖元素都可以進行互動和破壞。

《JCM》看上去或許更像是一款MMORPG遊戲,多人線上的舞台和豐富的PRG元素都讓這款遊戲和PC端産生了較為顯著的差異,不過在玩家互動方面,除了正常的多人公屏聊天之外,《JCM》還允許玩家通過無傷害的鈎鎖進行“友好互動”,例如玩家可以用自己的鈎鎖将其他玩家綁住并拖拽到自己旁邊,抑或是在其他玩家行進的路上伸出鈎鎖來絆倒他。

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盡管這樣的設定并不能對遊戲的核心體驗帶來何種影響,不過參與到一幫互不認識的玩家的鈎來鈎去之中,或許也會成為遊戲閑暇之餘的樂趣之一。

在談及為何要進行手遊的創作時,SE稱是為了呼應《Just Cause》社群中玩家對于聯機玩法的需求,進而打造了這樣一款手遊供玩家們“嘗鮮”。在多人互動層面,除了原生的故事戰役模式,《JCM》同樣還擁有挑戰模式、多人PK模式,其中包含有30人競技場戰鬥和4人合作任務模式等等,這些模式也會随着玩家等級的提升陸續解鎖。

将一款單機遊戲直接開發成手遊要面臨的抉擇和取舍或許超乎我們的想象,SE将重要遊戲IP拿來進行這樣的嘗試也無意是富有勇氣的。盡管《JCM》對原作進行了幾乎改頭換面式的變化,但也在多人互動、操作保留等地方呈現出了富有新意的改造,新瓶舊酒還是蓄勢爆款?也隻有時間能帶給我們答案。

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GameLook每日遊戲産業報道

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