拼團火熱的一個重要因素就是借助熟人關系鍊,熟人社交傳播快,下單成本低,是以發展越來越迅速。
現如今,拼團玩法已經發展多年,市場已經沉澱下來,大家能看到以拼多多為首的傳統電商模式。
全新拼團模式(病毒式營銷)
1、基于熟人關系鍊進行營銷,活動傳播快轉化率高
對于電商而言,微信是流量最充沛的入口。拼團活動的最大優點就是傳播速度快、熟人關系訂單導緻轉化率高、拉新效率明顯、使用者組織可高效管理、群體性效應明顯。拼團正是在微信體系中發展壯大,拼團的玩法就是實作微信上湊人數獲得優惠的形式,達到吸粉+團購的雙重目的。社群拼團的玩法簡單粗暴,但銷售量驚人,也正是是以,才有了社群拼團的萬億風口概念。
2、商家與使用者雙赢的玩法體系
拼團打破了傳統電商依靠大量資金購買流量的傳統廣告營銷方式,拼團抓住了消費者渴望實惠和成本效益的利益需求,通過微信這一龐大的社交管道傳播達到引流、銷售的目的。通過拼團能有效解決企業庫存壓力大這一問題。目前對拼團的認知依然局限于線上,對于線下的玩法研究的很少,雖然阿裡、蘇甯、京東等大企業已經在開始創新拼團模式,但暫未采取積極有效的行動。不過可以預見,未來拼團不再局限于電商平台,線下拼團的發展會帶動實體産業的另一番經濟熱潮。
3、無論成敗,皆有所獲;不傷人脈,參與即賺!
傳統拼團模式基本都是通過廣告,以及訂單單筆抽成來給到推廣者,對于使用者來說,早已麻痹甚至非常的反感了,全新的拼團玩法,結合社交電商+拼團玩法在通過人性化,個性化的服務,更好的讓利給客戶,客戶不在局限于拼團的訂單的抽成獎勵,還有更多其他的獎勵。
4、更加完善的産品品類,使用者有更多的選擇!
傳統拼團模式産品單一,使用者在産品選擇上,隻有拼團類産品可以選擇,假設我不想要拼團的那個紅酒,我想要日常用品,洗衣粉洗潔精那些個,全新拼團模式在這方面就做的很細節的優化,不在局限于拼團的産品,通過等額的消費券,在我商城可以換取等額的産品,或者以消費券+零錢的方式換取更多更貴的産品。
5、強大的獎勵機制,而且使用者還有機會白拿産品。
傳統拼團模式都是中獎這直接發貨,對于使用者的粘性上會比較慢,或者說已經習慣麻木了,沒有吸引力了,全新拼團模式通過大資料分析,以及産品價格的精算,把每一筆消費都落實在對應的電子上,讓客戶真正感受到劃算,在送他等額的購物基金,每次參團成功釋放5%,分批次把他前面的消費傳回。
全新拼團模式玩法剖析
全民拼團模式是結合了當下流行“社交電商”與“拼購玩法”,通過更人性化的獎勵機制,将産品銷售中的利潤最大化讓利于參與拼團的使用者。激勵使用者參與、分享的同時,也可帶動平台産品銷售,實作“多方共赢”的效果。
使用者可在平台自由選擇100、300元、500元等産品價格的拼團活動,滿10人後即開團,3人可中獎(買貨成功),7人不中獎(買貨失敗)。
“無論成敗,皆有所獲”解析;3人中獎(買貨成功)
1.可獲得相應價格的産品或等值的購物币;
2.可獲得(商品價格)100%的“購物基金”;
3.可解鎖5%的“購物金”(如有“購物基金”);
4.可獲得(商品價格)10%的“分紅積分”;
7人不中獎(買貨失敗)
1.平台全額退回參與拼團的款項;
2.可獲得(商品價格)5%的廣告獎勵;
3.也可解鎖5%的“購物金”(如有“購物基金”);
使用者可以獲得:廣告收益
着平台營運模式、玩法的不斷變化(即“場變”),讓平台原來辛辛苦苦積累的使用者流失,進而導緻每一次更換“場景”
都要“從零開始”積累使用者,非常浪費人力、物力、資源。
而“超級APP”的存在,讓平台營運者不用再擔心錯過新的模式,也不用擔心一個平台的失敗讓前期的使用者積累付之東流——不管平台模式如何改變,使用者隻會不斷增加,互相引流!并且可以把這積累的使用者以超級APP為入口導流到各大平台,如雲平台。
使用者可以獲得:獎勵模式
推廣獎勵
指粉絲購買産品,有ta直線往上層級的推廣員可獲得商家的一部分産品利潤獎勵,粉絲成為推廣員獲得傭金,平台實作粉絲增長和裂變傳播。
店鋪獎勵
指平台營運者将一定比例的産品利潤用于獎勵平台中業績突出的推廣者,并根據推廣者的業績評定相應店鋪等級,配置設定其相應獎勵。
進階獎勵
指平台營運者在原來“推廣獎勵”的基礎上,把每一級的推廣員再劃分為3個等級,故推廣員等級就細分成了“3*3”這9個角色,推廣員得到其相應等級比例的獎勵。
區域獎勵
指平台營運者根據推廣員的業績情況給予其申請區域代理的權限,并按實際情況配置設定其管轄的區域;成為了區域代理的推廣員擁有一定比例的産品利潤獎勵。
績效獎勵
指平台每賣出一個商品,從中抽出一定比例的利潤作為獎勵放入獎金池,累積到一定時間後再按規則分紅給推廣員的獎勵模式。
團隊獎勵
與店鋪獎勵相結合,通過設定每個月不同的團隊業績目标給予對應店鋪身份的人不同比例的團隊獎勵,進而激勵團隊上司者更有業績目标感及動力。
