#三国杀移动版#三国杀有一种风气非常盛行,就是一旦有武将进行界限突破,就必须要跟原版比较一下,从各个方面分析这次突破是否真的算是加强。比如前段时间曹丕界限突破时就被骂个半死,说什么突破不如不突破,强控变成了弱控,简直弱爆了;还有人拿满宠的标板和界限突破版比较,说出一二三四点然后否认掉满宠的。

这些算是比较容易理解的,毕竟从一两个点出发的确是可以看出界限突破版是不如原版的,但为什么有人说黄盖的界限突破不如原版呢?确定这不是传说中的石乐志吗?
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="4">体力流失优势</h1>
界黄盖不像标黄盖那样可以一个劲地苦肉,然后疯狂刷新手牌,他每回合只能苦肉一次,而且还要付出一张牌的代价,看起来是一滴血加一张牌换三张牌,怎么算也没有标黄盖一血两张可以无限苦肉实在,但界黄盖却有很多过人之处。
丢牌时他可以丢一些不用的卡牌,或者是丢掉白银狮子,这样可以轻松将血量补回来;除此之外他的体力流失实际上加强了他的可配合度和能力下限。
界黄盖的体力流失可以搭配非常多的武将,并且不怕遇到那些针对体力流失的武将,这也在无形中提升了他的能力下限。当遇到神周瑜作为队友时,全场掉体力承受损失的同时,界黄盖可以美滋滋地获得三张牌的收益;当遇到像张春华、吕虔甚至界法正这样的对手时,界黄盖可以肆无忌惮地输出,丝毫不怕对手的反戈一击,请问黄盖能做到吗,他除了将自己苦到死就为了那张连弩,他还会什么?
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="6">破核能力</h1>
对于标黄盖来言,如果是会玩的玩家还好,可以统筹兼顾,慢慢苦慢慢玩,但如果是遇到那些无脑玩家的话真的是没法子了,眼里只有连弩,苦不到队友想救也是救不活的。界黄盖就不同了,每回合只能苦一次避免上头,另外破核能力非常出色,就算远在千里之外,也能将红杀打到对手的跟前,同时还自带了强命效果,然后还能多出一张杀,如此稳定的输出会不如标版黄盖?
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">小结一下</h1>
所以,无论是技能设计的合理程度,还是强度,界黄盖都要远胜过标黄盖的。如果只有界黄盖和标黄盖可以选,不会真有人义无反顾地选择标黄盖去战斗吧?