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巫师2这款游戏,剧情依旧很优秀,但是游戏体验和三代比差一截

《巫师2》是巫师三部曲的第二部作品。这部作品讲述了恶魔猎人杰洛特的故事,他必须证明自己的清白,因为他因暗杀国王而受到诽谤。相信很多人玩这部作品,是因为玩完《巫师3》后,带着填充剧情的心态去玩。毕竟,《巫师3》中许多无法解释的故事都可以在《巫师2》中找到原因。但很多玩家玩,却发现游戏体验和《巫师3》有很大的不同。今天,我们将讨论差异所在。

巫师2这款游戏,剧情依旧很优秀,但是游戏体验和三代比差一截

背部密封产品

最大的变化是后向包容性的积累。在《巫师3》中,很多玩家喜欢进入村民家翻箱倒柜,把所有的东西都放进背包里。只要口袋里没有任何东西塞进去,背包就足够了。但在第二代中,如果不做某些情节,背包只有300个容量。还有那个容量,并计算杰罗的设备。有时拿起东西,背包已经满了。那时,Gerott将强行进入慢走状态,无法奔跑或滚动。有时候,你碰巧和一个刷子怪物在一起,不得不打开背包,扔东西才能正常战斗。虽然有解决方案,但背包还是满了还是让很多人心烦意乱。

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魔法药水

相信很多巫师3的玩家,在战斗中都会喝几瓶魔法药水,顺便擦掉剑油。但在第二代中,许多玩家在战斗时都是吸毒无用的。这不是因为他们不想,而是因为他们忘记了。在第二代中,除了炸弹陷阱和背包中的剑油外,战斗中不能使用任何道具。药水必须在游戏开始前服用才能起作用。但问题是,本周的球员不知道什么时候开始,你怎么知道什么时候吃药?

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而药水只持续十分钟,很多玩家都浪费时间奔跑和说话。更离谱的是,看剧情的时间也被算作魔药的时机。有时吃药十分钟,因为看一个故事被耽误了七分钟。结果,该剧在剧集结束时开始,只剩下玩家三分钟的时间来加强。当你是杰洛特,奥特曼,三分钟来解决战斗?

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战斗

第二代作战系统与第三代作战系统之间只有一个区别。但就这一个区别而言,导致两场比赛的战斗根本不是一种类型。三代人的战斗,是用长剑疯狂攻击的业余时间,偶尔躲避敌人的反击。但在第二代中,没有闪避只有翻车。这会让你仔细考虑每一次攻击,以及你是否会在完成剑后立即被杀死。还要担心杰洛特的置换之剑是否会把自己堆进敌人的堆里。在第三代中,这个问题可以用来避免关键紧急取消,但第二代不能具有此功能。

而第二代的敌人比第三代强大得多。最明显的变化是恶魔和恶魔。前者在一定次数的攻击后自动躲避后空翻,同时反击。而恶魔,会直接让身体模糊通过刀刃,然后趁着杰洛特的空隙向下一个硬道。这种设定对于在战斗中没有恢复手段的第二代人来说尤其恶心。

巫师2这款游戏,剧情依旧很优秀,但是游戏体验和三代比差一截

这是《巫师II》中最大的三个游戏体验问题。剧情紧接着,杰洛拔剑到位,一定是第一个得到这个问题的人,只在个别部位出现。部分战斗空间狭窄和盾块强度等,已经在一些敌人中,所以不赘述。我想知道巫师们是否有自己的看法?

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