炉石传说在新版本的补丁中,虽然削弱了不少卡,但没削弱古夫,感觉上就差了点意思。有点当初硬保巫师学徒,削弱了一堆其他卡的味道了。当然,最后巫师学徒也没保下来,很难说古夫能不能一直安全下去。除此之外,最莫名其妙的,就是削弱鱼人了。
一、削弱鱼人,是不是想让玩家回流天梯?

酒馆战棋的流派,从最早的野兽流、光羽流,到后来的恶魔流,剑宗、气宗流,跳操流、跳蛙流,再到后来百花齐放、花里胡哨的流派,可以说除了鱼人依旧是老老实实叠加属性,别的流派多多少少都有一些花式操作。
而这些花式操作下,其实说的就是“难度”。早在酒馆战棋刚上线的时候,就有人说过,鱼人流也许不是最厉害的。但是玩法是最简单的。核心随从就是个铜须,五本就够,根本没有升六本的必要。这话也许不全对,但绝对戳中了大多数普通玩家的想法。
一费二费随便打打,三费开始找导航员跟寒光智者、四费找斥候、五费找国王、剧毒鱼跟铜须,然后就可以打到游戏结束了。但是寒光智者从三星变成四星,这削弱对鱼人来说不是一般的大。而如果不能玩鱼人了,那轻度玩家可选择的余地就很小了。
可以说鱼人流一旦削弱,对大量轻度战棋玩家来说,这个模式的学习成本就比较高了,那吸引力就比较低了。从比较阴暗的角度出发,酒馆战棋毫无疑问抢走了天梯的玩家,而新版本,正是天梯玩家大量氪金的时间点。有没有可能,削弱鱼人这个最简单的流派,是为了让玩家回流天梯?
二、所谓削弱鱼人,是不是替融合怪背锅的?
鱼人流强吗?其实也就一般,肯定比不上那些上限比较高的流派。但鱼人的存在,尤其是六星对鱼人本身用处比较有限的海鲜投喂手,在面对融合怪的时候,强度巨大。剧毒、圣盾、风怒、嘲讽融合怪,那强度简直了。
以前,融合怪本身是六费棋子,无论是数量,还是找到的难度,都比较高。虽然强度很高,但是数量限制了,就意味着强度也有限。但随着伙伴系统上限,融合怪的数量也跟着水涨船高。而一旦融合怪的数量起来了,一个随从有两个tag,跟五个tag时,那强度就是一个天一个地。
另外,六星棋子每种只有六个,但有方法是可以突破这个上限的。尤其是在伙伴系统上线后,总看到有人拿着两个金融合怪还有多的。这就让人完全看不懂了。
所以,虽然表面上是削弱了鱼人,但你觉得,这真的是因为鱼人太强了吗?与其削弱鱼人,不如让融合怪出剧毒、圣盾的概率降低;不如让投喂手不能让融合怪变成金色;或者干脆把融合怪变成五星,但是去掉剧毒的进化选项。
当然,如果真的是抱着,让玩家从酒馆战棋回流到天梯的想法,那顾影我觉得,这一套确实有用。