《巫師2》是巫師三部曲的第二部作品。這部作品講述了惡魔獵人傑洛特的故事,他必須證明自己的清白,因為他因暗殺國王而受到诽謗。相信很多人玩這部作品,是因為玩完《巫師3》後,帶着填充劇情的心态去玩。畢竟,《巫師3》中許多無法解釋的故事都可以在《巫師2》中找到原因。但很多玩家玩,卻發現遊戲體驗和《巫師3》有很大的不同。今天,我們将讨論差異所在。

背部密封産品
最大的變化是後向包容性的積累。在《巫師3》中,很多玩家喜歡進入村民家翻箱倒櫃,把所有的東西都放進背包裡。隻要口袋裡沒有任何東西塞進去,背包就足夠了。但在第二代中,如果不做某些情節,背包隻有300個容量。還有那個容量,并計算傑羅的裝置。有時拿起東西,背包已經滿了。那時,Gerott将強行進入慢走狀态,無法奔跑或滾動。有時候,你碰巧和一個刷子怪物在一起,不得不打開背包,扔東西才能正常戰鬥。雖然有解決方案,但背包還是滿了還是讓很多人心煩意亂。
魔法藥水
相信很多巫師3的玩家,在戰鬥中都會喝幾瓶魔法藥水,順便擦掉劍油。但在第二代中,許多玩家在戰鬥時都是吸毒無用的。這不是因為他們不想,而是因為他們忘記了。在第二代中,除了炸彈陷阱和背包中的劍油外,戰鬥中不能使用任何道具。藥水必須在遊戲開始前服用才能起作用。但問題是,本周的球員不知道什麼時候開始,你怎麼知道什麼時候吃藥?
而藥水隻持續十分鐘,很多玩家都浪費時間奔跑和說話。更離譜的是,看劇情的時間也被算作魔藥的時機。有時吃藥十分鐘,因為看一個故事被耽誤了七分鐘。結果,該劇在劇集結束時開始,隻剩下玩家三分鐘的時間來加強。當你是傑洛特,奧特曼,三分鐘來解決戰鬥?
戰鬥
第二代作戰系統與第三代作戰系統之間隻有一個差別。但就這一個差別而言,導緻兩場比賽的戰鬥根本不是一種類型。三代人的戰鬥,是用長劍瘋狂攻擊的業餘時間,偶爾躲避敵人的反擊。但在第二代中,沒有閃避隻有翻車。這會讓你仔細考慮每一次攻擊,以及你是否會在完成劍後立即被殺死。還要擔心傑洛特的置換之劍是否會把自己堆進敵人的堆裡。在第三代中,這個問題可以用來避免關鍵緊急取消,但第二代不能具有此功能。
而第二代的敵人比第三代強大得多。最明顯的變化是惡魔和惡魔。前者在一定次數的攻擊後自動躲避後空翻,同時反擊。而惡魔,會直接讓身體模糊通過刀刃,然後趁着傑洛特的空隙向下一個硬道。這種設定對于在戰鬥中沒有恢複手段的第二代人來說尤其惡心。
這是《巫師II》中最大的三個遊戲體驗問題。劇情緊接着,傑洛拔劍到位,一定是第一個得到這個問題的人,隻在個别部位出現。部分戰鬥空間狹窄和盾塊強度等,已經在一些敵人中,是以不贅述。我想知道巫師們是否有自己的看法?