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虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

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虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

蝎子在国服大乱斗数据中是胜率和登场率都双低的战士/坦克。毕竟这英雄大乱斗都难碰到,更不用说召唤师峡谷了,这种33个Q就能秒人的英雄也只有比赛会有队伍在生死局选出。虽然蝎子路人局中很弱,但在乱斗五黑时选出来还是很有节目效果的,配合雪球可以玩出很多骚套路。

虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

【英雄解析】

蝎子在大乱斗没有平衡性调整,并且上次英雄数值调整还是12.10版本所有英雄耐久度更新后W技能被小砍一刀。

一个英雄一年半没有加强/削弱,大乱斗也没有buff平衡,怪不得登场率胜率也垫底了。

毕竟蝎子上线已经有12年了,英雄机制落后,官方虽然承诺重做蝎子且前段时间也有重做后的技能演示视频放出,但等重做上线估计要到S14了。

所以说在重做上线前,喜欢和路人玩的玩家随到蝎子就不要选了,这英雄只适合开黑玩,路人对局中蝎子就是个“小丑”英雄,自己不仅玩得耐受还要承担开团压力,容易被路人队友疯狂问号。

【符文】

蝎子大乱斗符文分享

虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

主系符文:不灭之握+护盾猛击+调节+过度生长

副系符文:凯旋+韧性

符文解析:点坚决系为坦度,不灭增加输出的同时还能提升生命值,中后期更肉。

护盾猛击对拼伤害更高。

调节+过度生长也是增加中后期坦度。

蝎子有祭坛不缺蓝,点凯旋团战更能抗。

韧性提高容错率,不然不能一直追着人Q。

【出装和加点】

虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

出装:心之钢/千变者贾修+日炎+自然之力+亡者的板甲+巨九/狂徒

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:蝎子W护盾有生命值加成,所以出心之钢不仅伤害会高也会更肉一些。对面阵容不好叠钢就出贾修。

如果不是开黑阵容你又想玩蝎子的同时还想贡献输出,可以出神分/三相。

坦克装+日炎蝎子就不缺伤害了,还能越塔Q人。

自然之力+亡者的板甲提供移速加成,更容易R到人。

最后一件缺输出出巨九,缺回复就出狂徒。

玩法简介

有蝎子的对局很容易形成两个极端:爽局和被平推局。

由于蝎子没有debuff还有祭坛以及W移速加成,成型后坦度其实要比赛恩这类坦克要高的。

所以大乱斗选择蝎子一定确保己方有ADC能提供持续输出,不然很容易伤害不够。

至于为什么我强调蝎子适合五黑选出来,最重要的原因就是雪球R。

我说的雪球R不是雪球砸到敌人R,而是雪球砸小兵R。

在双方兵线快要交汇时,蝎子雪球前排小兵或者炮车兵,利用W和祭坛加速以及E减速R到敌人接二段雪球把人拉回来,非常恶心。

拉人的前提就是队友不能把你雪球标记的小兵打死,这也是为什么我强调蝎子适合开黑玩的原因。

这个技巧在均势或者劣势时非常好用,让敌人走位不敢过于靠前,从而变相缓解己方兵线压力。

当然,选蝎子劣势时说明己方输出大概率不足,且用过几次后对面就会心生警惕使得雪球R的效果大打折扣,所以还是建议非必要不玩蝎子。

虽然蝎子胜率和登场率双低,但开团非常稳定,还能超远距离拉人!

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