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雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

關注英雄極地大亂鬥,回複“平衡”,擷取極地大亂鬥最新英雄buff

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

蠍子在國服大亂鬥資料中是勝率和登場率都雙低的戰士/坦克。畢竟這英雄大亂鬥都難碰到,更不用說召喚師峽谷了,這種33個Q就能秒人的英雄也隻有比賽會有隊伍在生死局選出。雖然蠍子路人局中很弱,但在亂鬥五黑時選出來還是很有節目效果的,配合雪球可以玩出很多騷套路。

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

【英雄解析】

蠍子在大亂鬥沒有平衡性調整,并且上次英雄數值調整還是12.10版本所有英雄耐久度更新後W技能被小砍一刀。

一個英雄一年半沒有加強/削弱,大亂鬥也沒有buff平衡,怪不得登場率勝率也墊底了。

畢竟蠍子上線已經有12年了,英雄機制落後,官方雖然承諾重做蠍子且前段時間也有重做後的技能示範視訊放出,但等重做上線估計要到S14了。

是以說在重做上線前,喜歡和路人玩的玩家随到蠍子就不要選了,這英雄隻适合開黑玩,路人對局中蠍子就是個“小醜”英雄,自己不僅玩得耐受還要承擔開團壓力,容易被路人隊友瘋狂問号。

【符文】

蠍子大亂鬥符文分享

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

主系符文:不滅之握+護盾猛擊+調節+過度生長

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:點堅決系為坦度,不滅增加輸出的同時還能提升生命值,中後期更肉。

護盾猛擊對拼傷害更高。

調節+過度生長也是增加中後期坦度。

蠍子有祭壇不缺藍,點凱旋團戰更能抗。

韌性提高容錯率,不然不能一直追着人Q。

【出裝和加點】

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

出裝:心之鋼/千變者賈修+日炎+自然之力+亡者的闆甲+巨九/狂徒

加點:主Q副W,有大點大。

出裝解析:蠍子W護盾有生命值加成,是以出心之鋼不僅傷害會高也會更肉一些。對面陣容不好疊鋼就出賈修。

如果不是開黑陣容你又想玩蠍子的同時還想貢獻輸出,可以出神分/三相。

坦克裝+日炎蠍子就不缺傷害了,還能越塔Q人。

自然之力+亡者的闆甲提供移速加成,更容易R到人。

最後一件缺輸出出巨九,缺回複就出狂徒。

玩法簡介

有蠍子的對局很容易形成兩個極端:爽局和被平推局。

由于蠍子沒有debuff還有祭壇以及W移速加成,成型後坦度其實要比賽恩這類坦克要高的。

是以大亂鬥選擇蠍子一定確定己方有ADC能提供持續輸出,不然很容易傷害不夠。

至于為什麼我強調蠍子适合五黑選出來,最重要的原因就是雪球R。

我說的雪球R不是雪球砸到敵人R,而是雪球砸小兵R。

在雙方兵線快要交彙時,蠍子雪球前排小兵或者炮車兵,利用W和祭壇加速以及E減速R到敵人接二段雪球把人拉回來,非常惡心。

拉人的前提就是隊友不能把你雪球标記的小兵打死,這也是為什麼我強調蠍子适合開黑玩的原因。

這個技巧在均勢或者劣勢時非常好用,讓敵人走位不敢過于靠前,進而變相緩解己方兵線壓力。

當然,選蠍子劣勢時說明己方輸出大機率不足,且用過幾次後對面就會心生警惕使得雪球R的效果大打折扣,是以還是建議非必要不玩蠍子。

雖然蠍子勝率和登場率雙低,但開團非常穩定,還能超遠距離拉人!

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