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GUI(图形用户界面)
GUI
• Graphical User Interface(图形用户接口)。
• 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直
观。
CLI
• Command line User Interface (命令行用户接口)
• 就是常见的Dos命令行操作。
• 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
• 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt与Swing
• java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口
工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属
重量级控件。
• javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图
形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全
由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
* GridLayout(网格布局管理器)*
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window Panel(面板,
不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(,);//设置窗体大小
f.setLocation(,);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);//显示控件
事件监听机制组成
- 事件源(组件)
- 事件(Event)
- 监听器(Listener)
- 事件处理(引发事件后处理方式
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
*/
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(,);
f.setLocation(,);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit();
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
//System.out.println("Hello World!");
}
}