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GUI(圖形使用者界面)
GUI
• Graphical User Interface(圖形使用者接口)。
• 用圖形的方式,來顯示計算機操作的界面,這樣更友善更直
觀。
CLI
• Command line User Interface (指令行使用者接口)
• 就是常見的Dos指令行操作。
• 需要記憶一些常用的指令,操作不直覺。
舉例:
• 比如:建立檔案夾,或者删除檔案夾等
Java為GUI提供的對象都存在java.Awt和javax.Swing兩個包中。
Awt與Swing
• java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象視窗
工具包),需要調用本地系統方法實作功能。屬
重量級控件。
• javax.Swing:在AWT的基礎上,建立的一套圖
形界面系統,其中提供了更多的元件,而且完全
由Java實作。增強了移植性,屬輕量級控件。

布局管理器
容器中的元件的排放方式,就是布局。
常見的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
從左到右的順序排列。
Panel預設的布局管理器。
BorderLayout(邊界布局管理器)
東,南,西,北,中
Frame預設的布局管理器。
* GridLayout(網格布局管理器)*
規則的矩陣
CardLayout(卡片布局管理器)
頁籤
GridBagLayout(網格包布局管理器)
非規則的矩
建立一個簡單的窗體
Container常用子類:Window Panel(面闆,
不能單獨存在。)
Window常用子類:Frame Dialog
簡單的窗體建立過程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(,);//設定窗體大小
f.setLocation(,);//設定窗體出現在螢幕的位置
f.setVisible(true);//顯示控件
事件監聽機制組成
- 事件源(元件)
- 事件(Event)
- 監聽器(Listener)
- 事件處理(引發事件後處理方式
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
建立圖形化界面:
1,建立frame窗體。
2,對窗體進行基本設定。
比如大小,位置,布局。
3,定義元件。
4,将元件通過窗體的add方法添加到窗體中。
5,讓窗體顯示,通過setVisible(true)
事件監聽機制的特點:
1,事件源。
2,事件。
3,監聽器。
4,事件處理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些圖形界面元件。
事件:每一個事件源都有自己特有的對應事件和共性事件。
監聽器:将可以觸發某一個事件的動作(不隻一個動作)都已經封裝到了監聽器中。
以上三者,在java中都已經定義好了。
直接擷取其對象來用就可以了。
我們要做的事情是,就是對産生的動作進行處理。
*/
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(,);
f.setLocation(,);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一個按鈕");
f.add(b);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我關");
System.exit();
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打開了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
//System.out.println("Hello World!");
}
}