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Unity3D模型制作提交规范

一.模型制作要求

1.单位比例统一,正常以米(M)为基础单位。

2.不能有重面。

3.原则上使用四边面,单个Mash不能超过20000个三角面。

4.相同顶点必须合并。

5.UV之间的间隙不能太小(根据贴图大小来确定)

二.贴图制作要求

1.贴图不能以中文命名,不能有重名;

2.同种贴图必须使一个材质球;

3.除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质;

4.材质球的ID号和物体的ID号必须一致。

5.带Alpha通道的贴图储存为TGA或PNG格式,在命名时必须加_A以区分。

三.场景项目命名要求:

1、模型命名:项目_模型名称_编号;如:Subject2_DaoKu_01

2、贴图命名:项目_模型名称_编号;如:Subject2_DaoKu_01

3、地形模型命名:项目_Terrain_编号;如:Subject2_Terrain_01

4、地形贴图命名:项目_Terrain_BaseColor_编号;如:Subject2_Terrain_BaseColor_01

5、透明贴图:要加“_A”后缀

6、特效贴图加“_F”后缀;

四.模型导出

1.将所有物体名、材质球名、贴图名保持一致

2.合并顶点(大小要合适);

3.清除场景,除了有用的物体外,删除一切物件;

4.清材质球,删除多余的材质球;

5.按要求导出fbx(检查看是否要打组导出);

6.把坐标轴放在模型自身中心点,然后坐标轴放在模型的最底端,然后把模型放在世界轴中心点。

7.检查是否有破面,重面。

8.分元素导出场景模型。(检查模型是否可以共用,共用模型只需要导出一个。)

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