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LOL:被全能吸血毁掉的装备,属性偷工减料,人送外号“智商税”

兄弟们好,我是灰哥。神话版本上线之前,振奋铠甲还是坦克与战士的首选魔抗装,随着装备系统的改版,设计师也对其进行了小幅重做,图标变得更为精细,售价提升了100金币,属性方面降低了15魔抗,10%CD变成了10技能急速,原本的被动效果是所受的全部治疗效果提高30%,重做后新增了护盾收益,但加成降低至25%。

这一波操作下来振奋铠甲的地位一落千丈,如今全球登场率已经跌至1.5%,肉装之中只高于女神甲、石像鬼石板甲、狂徒和深渊面具,接下来灰哥就详细分析一下振奋铠甲陨落的原因。

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全能吸血与振奋铠甲的联动

乍看之下用25%护盾加成去换5%治疗效果是稳赚不亏的买卖,可实际上新版振奋铠甲的治疗效果还被偷工减料了,在10.23版本中,设计师将吸血效果重新分为了生命偷取、物理吸血和全能吸血三大类,而振奋铠甲的治疗效果是无法作用于全能吸血的,如此一来出渴血战斧、峡谷制造者、星蚀、贪欲九头蛇包括多兰剑和打野刀的英雄都无法享受到它的增益,直到今天,这一BUG仍然没有被修复,很多玩家都是发现了之后才彻底放弃振奋铠甲的。

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振奋铠甲性价比被竞品完爆

接下来看性价比,把振奋铠甲的基础属性换算为金币,450生命值(3个红水晶)=1200金币,40魔抗(抗魔斗篷450金币25魔抗)≈720金币,100%生命回复(治疗宝珠)=300金币,10技能急速(燃烧宝石800金币250生命值10技能急速)≈277金币,加起来差不多是2500金币,相当于被动的价值为400金币。

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用同为魔抗装且价格相同的自然之力作为对比,350生命值≈933金币,70魔抗≈1260金币、5%移速=400金币,基础属性价值差不多是2600金币,被动叠满后25%魔法减伤和10%移速是实打实的,而振奋铠甲的被动不仅偷工减料,还会被重伤、破盾等效果削弱,孰强孰弱一目了然,更别说战士还有优先级更高的死亡之舞和饮魔刀了。

回过头再来看神话版本之前,振奋铠甲的竞争对手只有小众的适应性头盔,前者不论在基础属性还是被动效果上都要优于后者,自然比较多人买。

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玩家们对振奋铠甲的评价也是非常真实,不少玩家表示:“现在的绿甲真的纯属智商税,2900的装备竟然才加40魔抗,我买一个900的斗篷都比它多,这么拉胯的属性不知道是怎么想出来的。”另外也有玩家提出了疑问:“为何设计师不加强一下绿甲呢?难道他们不知道这件装备很冷门吗?”

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设计师为何不敢加强振奋铠甲?

从振奋铠甲的补丁历史记录来看,这件装备在10.23版本重做后就再也没有过任何数值上的调整,与其说是设计师把它给忘了,倒不如说是不敢加强它,与自然之力(需要魔抗都可以出)不同,振奋铠甲的定位更加明确,一旦数值过高就会让那些具备超强回复能力的英雄强度超模,而治疗与回复手段正是近期以来设计师一直在打击的对象,所以短期内振奋铠甲应该都没有崛起的可能性了。

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不过也有一个好消息,那就是设计师终于发现了振奋铠甲与全能吸血无法联动的BUG,并且表示将会在12.10版本中对其进行修复,虽然到那时全能吸血装备也被削了个遍,但有总比没有强。

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最后,大家觉得振奋铠甲应该加强吗?加强哪些方面比较合适?

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