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渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了

渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了。DNF这款游戏陪伴了一些人,十年啊,就算没坚持下来的人,青春里也永远忘不了那首风一样的勇士BGM。没有团本只能当单机的60版本我是一万个不愿意。60版本留在心里怀念就好,感觉还是60级版本的时候好玩。其实抛弃情怀理性一点,DNF这游戏确实有点乏味了创新严重不足。90版本的史诗是真的没意思,我依稀记得,60版本我拿着25级的武器。

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可以凭借自己的技术跟装备比我好的玩家决斗,那时决斗场房间爆满,后来随版本的更新,发现我不能凭技术去赢那些装备好的玩家了,彻底进入全民史诗时代,那些地图中掉的hp药剂用不上了,都直接用复活币了,渐渐发觉这游戏越来越单调了。于是分解了装备,分解了时装。攻击时附加为白字不冲突,攻击时增加伤害为黄字冲突取最高值。

渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了

爆伤同黄字,怀表有用,这个版本除了史诗一无是处。只要不是下水道职业,恍惚三神器。我觉得装备确实单调了不少,不过这也是为了好平衡吧。这个装备和技能修改是我最终放弃的原因,本来是各有特色百花齐放,非要搞得千篇一律,人物换个图标。技能换个图标,装备换个图标,伤害改个数字。DNF已经从一个追求过程的游戏变成追求速度的游戏了。

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当年pk场一个墨竹作用非常大的,后来pk场也改了之后这种小属性就都没意义了。当年的手镯位没有好点的装备,在PKC里最有用的就属墨竹了。当年,我最想要的一把武器就是光炎剑,烈日裁决。COF值是按比例削减奖励的,假如一把给10金币,COF为10%,那你只能获得9金币,被不是师徒关系大于7级的玩家带,COF值就会上升,自己单刷时间长了还会降下来。

渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了

渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了。随着国服进入五月版本,策划开始为110版本预热了,各种签到活动陆续上线。此次给玩家带来的是DNF官方助手的签到奖励。活动名字是:勇士的冒险补给。

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