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漸漸發覺《地下城與勇士》這遊戲,越來越單調了

漸漸發覺《地下城與勇士》這遊戲,越來越單調了。DNF這款遊戲陪伴了一些人,十年啊,就算沒堅持下來的人,青春裡也永遠忘不了那首風一樣的勇士BGM。沒有團本隻能當單機的60版本我是一萬個不願意。60版本留在心裡懷念就好,感覺還是60級版本的時候好玩。其實抛棄情懷理性一點,DNF這遊戲确實有點乏味了創新嚴重不足。90版本的史詩是真的沒意思,我依稀記得,60版本我拿着25級的武器。

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可以憑借自己的技術跟裝備比我好的玩家決鬥,那時決鬥場房間爆滿,後來随版本的更新,發現我不能憑技術去赢那些裝備好的玩家了,徹底進入全民史詩時代,那些地圖中掉的hp藥劑用不上了,都直接用複活币了,漸漸發覺這遊戲越來越單調了。于是分解了裝備,分解了時裝。攻擊時附加為白字不沖突,攻擊時增加傷害為黃字沖突取最高值。

漸漸發覺《地下城與勇士》這遊戲,越來越單調了

爆傷同黃字,懷表有用,這個版本除了史詩一無是處。隻要不是下水道職業,恍惚三神器。我覺得裝備确實單調了不少,不過這也是為了好平衡吧。這個裝備和技能修改是我最終放棄的原因,本來是各有特色百花齊放,非要搞得千篇一律,人物換個圖示。技能換個圖示,裝備換個圖示,傷害改個數字。DNF已經從一個追求過程的遊戲變成追求速度的遊戲了。

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當年pk場一個墨竹作用非常大的,後來pk場也改了之後這種小屬性就都沒意義了。當年的手镯位沒有好點的裝備,在PKC裡最有用的就屬墨竹了。當年,我最想要的一把武器就是光炎劍,烈日裁決。COF值是按比例削減獎勵的,假如一把給10金币,COF為10%,那你隻能獲得9金币,被不是師徒關系大于7級的玩家帶,COF值就會上升,自己單刷時間長了還會降下來。

漸漸發覺《地下城與勇士》這遊戲,越來越單調了

漸漸發覺《地下城與勇士》這遊戲,越來越單調了。随着國服進入五月版本,策劃開始為110版本預熱了,各種簽到活動陸續上線。此次給玩家帶來的是DNF官方助手的簽到獎勵。活動名字是:勇士的冒險補給。

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