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炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

英雄牌是游戏的一大特色,可以说英雄牌的存在很大程度上丰富了游戏的玩法和乐趣,不管是变身的动画特效还是使用的效果都是让人眼前一新。但是现在的英雄牌似乎存在很多的问题,每个职业的英雄牌强度不一,目前英雄牌急需一个强度标准。

炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

伊利丹英雄牌

不同职业英雄牌技能效果悬殊太大

每个职业的英雄牌技能应该尽可能地显示出职业的特色,强度有所偏移是可以理解的,但是不同职业之间英雄牌的技能效果悬殊实在是太大了,同样都是两费的技能,有的职业就是刚刚好,而有的职业技能效果却是远远高出两费的强度。

炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

德鲁伊技能

英雄技能比较强的英雄卡就是德鲁伊和骑士的了。德鲁伊2费技能抽牌或者获得法力水晶,是一个抉择的效果,第二个抉择的效果和野性成长一样,但成长是3费,技能只要2费,而且还可以选择过牌。骑士的是2费技能是随机给手牌中的随从+4+4,搭配665冲锋海盗可以有OTK 的效果,强度也偏高了。

炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

骑士技能

英雄技能比较弱的英雄卡就是战士的了,战士2费打2,刚好打死则获得4点护甲,强度刚好值2费,但在其他英雄卡的技能强度面前,战士的这个技能根本不够看。玩家心理不平衡,所以不同英雄牌之间的强度需要有一个标准。

炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

战士技能

战吼效果和使用费用无法对应

英雄牌的效果都是战吼,并且每个职业的使用费用不同。有的职业费用低,战吼效果却很强,比如说德鲁伊。只需要5费,就可以使用古夫,战吼效果水晶上限变成20,直接玩坏环境,古夫的费用应该放在7费左右比较合适。

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德鲁伊技能

战吼效果相对较弱的英雄卡是法师和战士,随机释放法术和装备一把武器,费用还都比德鲁伊的英雄卡费用高,但这样的强度在德鲁伊面前根本不值一哂,可以说是一个可有可无的战吼,还有很多英雄牌的战吼效果和使用费用无法对应。

英雄牌前后强度不一

英雄牌最早是出现在冰封王座版本,那个时候的英雄牌费用高,战吼效果一般,技能效果一般,合在一起的强度和费用对应起来刚刚好。之后的几个版本个别职业也有获得英雄卡,比如萨满的哈加沙和法师的雷诺,强度都还能接受。

炉石传说:英雄牌目前需要一个强度标准

萨满和法师早期英雄牌

直到现在的版本,英雄牌的强度似乎就没有了标准,完全放开。5费英雄牌可以直接碾压之前版本的9费10费的英雄牌,英雄牌前后的强度不一是一个很大的问题,至少在狂野这是非常不公平的。

相信之后的版本也会出现英雄牌,希望英雄牌的强度不会太夸张,花里胡哨会失了乐趣,大家觉得呢?

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