英雄牌是遊戲的一大特色,可以說英雄牌的存在很大程度上豐富了遊戲的玩法和樂趣,不管是變身的動畫特效還是使用的效果都是讓人眼前一新。但是現在的英雄牌似乎存在很多的問題,每個職業的英雄牌強度不一,目前英雄牌急需一個強度标準。

伊利丹英雄牌
不同職業英雄牌技能效果懸殊太大
每個職業的英雄牌技能應該盡可能地顯示出職業的特色,強度有所偏移是可以了解的,但是不同職業之間英雄牌的技能效果懸殊實在是太大了,同樣都是兩費的技能,有的職業就是剛剛好,而有的職業技能效果卻是遠遠高出兩費的強度。
德魯伊技能
英雄技能比較強的英雄卡就是德魯伊和騎士的了。德魯伊2費技能抽牌或者獲得法力水晶,是一個抉擇的效果,第二個抉擇的效果和野性成長一樣,但成長是3費,技能隻要2費,而且還可以選擇過牌。騎士的是2費技能是随機給手牌中的随從+4+4,搭配665沖鋒海盜可以有OTK 的效果,強度也偏高了。
騎士技能
英雄技能比較弱的英雄卡就是戰士的了,戰士2費打2,剛好打死則獲得4點護甲,強度剛好值2費,但在其他英雄卡的技能強度面前,戰士的這個技能根本不夠看。玩家心理不平衡,是以不同英雄牌之間的強度需要有一個标準。
戰士技能
戰吼效果和使用費用無法對應
英雄牌的效果都是戰吼,并且每個職業的使用費用不同。有的職業費用低,戰吼效果卻很強,比如說德魯伊。隻需要5費,就可以使用古夫,戰吼效果水晶上限變成20,直接玩壞環境,古夫的費用應該放在7費左右比較合适。
德魯伊技能
戰吼效果相對較弱的英雄卡是法師和戰士,随機釋放法術和裝備一把武器,費用還都比德魯伊的英雄卡費用高,但這樣的強度在德魯伊面前根本不值一哂,可以說是一個可有可無的戰吼,還有很多英雄牌的戰吼效果和使用費用無法對應。
英雄牌前後強度不一
英雄牌最早是出現在冰封王座版本,那個時候的英雄牌費用高,戰吼效果一般,技能效果一般,合在一起的強度和費用對應起來剛剛好。之後的幾個版本個别職業也有獲得英雄卡,比如薩滿的哈加沙和法師的雷諾,強度都還能接受。
薩滿和法師早期英雄牌
直到現在的版本,英雄牌的強度似乎就沒有了标準,完全放開。5費英雄牌可以直接碾壓之前版本的9費10費的英雄牌,英雄牌前後的強度不一是一個很大的問題,至少在狂野這是非常不公平的。
相信之後的版本也會出現英雄牌,希望英雄牌的強度不會太誇張,花裡胡哨會失了樂趣,大家覺得呢?