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明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

明日方舟三周年限定卡池,肯定是一个限定加一个陪跑的。而根据过去的经验,限定卡池的限定干员,已经从单纯的限定干员,变成旧干员的sp版本了。至于陪跑干员,则大概率是一个落地的卫星。这么设计的原因,顾影个人认为是说到底还是营收方面的考虑。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

一、限定卡池,逐渐演变成了sp干员+卫星的模式

毕竟在一周年,第一年春节的时候,限定卡池实实在在的拉升了一波流水。但所谓一鼓作气再而衰三而竭,限定卡池从一年两个变成三个甚至四个,效果也实实在在的越来越不明显了。举个例子,凯尔希+红蒂的组合,流水4.13亿;而焰尾+sp临光,流水只有1.62亿。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

就算天花板级别的水陈,也才1.82亿的流水,这要是明日方舟巅峰期,来个三四亿都不过分。当然,水陈有其特殊性,五月刚出了凯尔希+红蒂,八月就来水陈,那确实不合适。更别说还有一堆节奏了。而在三周年前夕出现的六星新干员号角,她的强度就很值得玩味了。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

一方面,如果她强了,那必然会影响到三周年的限定卡池;另一方面,如果她弱了,那么很明显可以将玩家的热情,全部吸引到三周年限定卡池上。

二、号角的强度

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

号角的天赋一,效果为在场时,所有重装干员攻击力提升。这个说实话意义不是太大。有用,但效果一般。特性则是不阻挡敌人时,优先使用远程攻击。好特性,但还是那句话,意义不大。她的特点是“过载”,即sp条走到一半之后,有额外效果。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

一技能是一个非常矛盾的技能,远程攻击时可以发射一个照明弹,让范围内的敌人失去隐匿效果。但需要先解除隐匿,然后才能有目标啊?也就是说想要解除一个敌人的隐匿效果,首先需要它周围有非隐匿的单位。这可能性不大吧?

二技能每次攻击,额外发射一枚炮弹,手动关闭时,一次性发射所有剩余炮弹,并损失一定生命值。看起来是一个自带debuff的技能,不过问题不大,只要倍率到位就行。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

三技能则是攻击力提升,攻击间隔缩短。过载(技能条走到一半后)攻击力再次提升,逐渐流失生命值,直到最大比例。其实就是42姐黄昏的异化版。可以远程攻击了,但估计持续时间跟加成,没有42姐那么高。

明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

需要注意的是,如果跟上一个“要塞”模板干员灰豪一样,那么号角的攻击范围是这样的。本体一格,远程七格,而靠近自己前方的六格是无法攻击力,这可能也是要塞模板的毒点之一。

总而言之,鹰角可能希望靠三周年限定打个翻身仗,所以刻意限制了号角的强度。但客观的说,除去一技能的设计比较矛盾外,二三技能,只要舍得给数值,强度还是有保证的。唯一的问题,就是“要塞”这个模板本身,到底行不行?

最后,建议安心等限定,号角的强度,大概率中规中矩、未来可期。

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