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明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

明日方舟三周年限定卡池,肯定是一個限定加一個陪跑的。而根據過去的經驗,限定卡池的限定幹員,已經從單純的限定幹員,變成舊幹員的sp版本了。至于陪跑幹員,則大機率是一個落地的衛星。這麼設計的原因,顧影個人認為是說到底還是營收方面的考慮。

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

一、限定卡池,逐漸演變成了sp幹員+衛星的模式

畢竟在一周年,第一年春節的時候,限定卡池實實在在的拉升了一波流水。但所謂一鼓作氣再而衰三而竭,限定卡池從一年兩個變成三個甚至四個,效果也實實在在的越來越不明顯了。舉個例子,凱爾希+紅蒂的組合,流水4.13億;而焰尾+sp臨光,流水隻有1.62億。

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就算天花闆級别的水陳,也才1.82億的流水,這要是明日方舟巅峰期,來個三四億都不過分。當然,水陳有其特殊性,五月剛出了凱爾希+紅蒂,八月就來水陳,那确實不合适。更别說還有一堆節奏了。而在三周年前夕出現的六星新幹員号角,她的強度就很值得玩味了。

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

一方面,如果她強了,那必然會影響到三周年的限定卡池;另一方面,如果她弱了,那麼很明顯可以将玩家的熱情,全部吸引到三周年限定卡池上。

二、号角的強度

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

号角的天賦一,效果為在場時,所有重裝幹員攻擊力提升。這個說實話意義不是太大。有用,但效果一般。特性則是不阻擋敵人時,優先使用遠端攻擊。好特性,但還是那句話,意義不大。她的特點是“過載”,即sp條走到一半之後,有額外效果。

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

一技能是一個非常沖突的技能,遠端攻擊時可以發射一個照明彈,讓範圍内的敵人失去隐匿效果。但需要先解除隐匿,然後才能有目标啊?也就是說想要解除一個敵人的隐匿效果,首先需要它周圍有非隐匿的機關。這可能性不大吧?

二技能每次攻擊,額外發射一枚炮彈,手動關閉時,一次性發射所有剩餘炮彈,并損失一定生命值。看起來是一個自帶debuff的技能,不過問題不大,隻要倍率到位就行。

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

三技能則是攻擊力提升,攻擊間隔縮短。過載(技能條走到一半後)攻擊力再次提升,逐漸流失生命值,直到最大比例。其實就是42姐黃昏的異化版。可以遠端攻擊了,但估計持續時間跟加成,沒有42姐那麼高。

明日方舟:新幹員技能設計相當沖突,是讓玩家安心等限定嗎?

需要注意的是,如果跟上一個“要塞”模闆幹員灰豪一樣,那麼号角的攻擊範圍是這樣的。本體一格,遠端七格,而靠近自己前方的六格是無法攻擊力,這可能也是要塞模闆的毒點之一。

總而言之,鷹角可能希望靠三周年限定打個翻身仗,是以刻意限制了号角的強度。但客觀的說,除去一技能的設計比較沖突外,二三技能,隻要舍得給數值,強度還是有保證的。唯一的問題,就是“要塞”這個模闆本身,到底行不行?

最後,建議安心等限定,号角的強度,大機率中規中矩、未來可期。

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